[发明专利]一种跨越虚拟障碍的方法和装置在审
申请号: | 202010762005.3 | 申请日: | 2020-07-31 |
公开(公告)号: | CN111773724A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 甘洁 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/577 | 分类号: | A63F13/577;A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 跨越 虚拟 障碍 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种跨越虚拟障碍的方法和装置,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分游戏场景和虚拟角色,所述方法包括:从所述虚拟角色朝所述虚拟角色的移动方向发出射线,并检测所述射线照射到与所述游戏场景中的虚拟环境相交的交点信息;根据所述射线与所述虚拟环境相交的交点信息,确定所述游戏场景中的虚拟障碍模型;控制所述游戏场景中的虚拟角色跨越所述虚拟障碍模型。通过在游戏运行时对虚拟障碍模型进行检测以及控制虚拟角色对虚拟障碍模型进行跨越,不需要对游戏场景进行预处理,实现对游戏场景中动态生成的虚拟障碍模型的实时检测,以及对动态生成的虚拟障碍模型进行实时跨越。
技术领域
本发明涉及虚拟世界技术领域,特别是涉及一种跨越虚拟障碍的方法和一种跨越虚拟障碍的装置。
背景技术
随着应用程序中虚拟世界的多样化以及复杂化,虚拟世界中的虚拟游戏角色除了能够在虚拟游戏场景中进行简单的移动、转向以及攻击以外,还可以进行一些较为复杂的行为,例如攀登、翻越、滑翔等,这些较为复杂的行为使得虚拟游戏世界显得更为真实,大幅度提高了游戏玩家的游戏体验以及沉浸感。然而,由于这些较为复杂的行为涉及到角色与游戏场景的交互,在实现上往往存在一些困难。
在现有技术中,一般可以通过给游戏场景中物件添加标记的方式,对可攀爬面或障碍物进行攀爬或翻越指示。具体的,会在攀爬面或翻越物上以一定间隔记录一系列点,表示攀爬轨迹;在游戏过程中,角色以一定的时间间隔以及一定的检测距离探测周围的物件,若发现攀爬面或翻越物标记,且玩家下达攀爬或翻越指令,则角色开始进入攀爬或翻越状态。在该状态下,玩家的移动方向被转化为攀爬方向,角色沿着预先生成的攀爬点的攀爬轨迹进行移动,当角色移动至攀爬面或翻越障碍边缘,即表示攀爬或翻越结束,此时切换到正常移动模式。
然而,通过对攀爬面或翻越物标记的方式,需要游戏制作人员对游戏场景进行预处理,即需要花费大量精力手动指定攀爬面或可翻越障碍,不利于游戏制作人员的敏捷开发;且对于随机生成的游戏场景中,其场景中的物件有可能也是随机生成的,这些随机生成的物件未经过游戏制作人员的预处理,可能在进行攀爬或翻越时出现预料之外的结果,不利于动态生成场景中的攀爬或翻越。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种跨越虚拟障碍的方法和相应的一种跨越虚拟障碍的装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种跨越虚拟障碍的方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分游戏场景和虚拟角色,所述方法包括:
从所述虚拟角色朝所述虚拟角色的移动方向发出射线,并检测所述射线照射到与所述游戏场景中的虚拟环境相交的交点信息;
根据所述射线与所述虚拟环境相交的交点信息,确定所述游戏场景中的虚拟障碍模型;
控制所述游戏场景中的虚拟角色跨越所述虚拟障碍模型。
可选地,所述从所述虚拟角色朝所述虚拟角色的移动方向发出射线,并检测所述射线照射到与所述游戏场景中的虚拟环境相交的交点信息,根据所述射线与所述虚拟环境相交的交点信息,确定所述游戏场景中的虚拟障碍模型,包括:
从所述虚拟角色所在位置朝所述虚拟角色的移动方向发出N条射线,检测所述N条射线与所述游戏场景中的虚拟环境相交的交点信息;所述交点信息包括交点数,其中N为正整数;
若所述交点数小于发出的射线数N,则确定所述虚拟角色的移动方向不存在虚拟障碍模型。
可选地,所述N为大于或等于3的整数。
可选地,所述从所述虚拟角色所在位置朝所述虚拟角色的移动方向发出N条射线,包括:
从所述虚拟角色的头部、中部和脚部朝所述虚拟角色的移动方向分别发出至少一条射线。
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