[发明专利]游戏信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202010672080.0 | 申请日: | 2020-07-13 |
公开(公告)号: | CN111773698A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 黄乙迦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/42 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 信息 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明提供了一种游戏信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏控制的技术领域,该方法包括:响应针对于虚拟主角的至少一个攻击事件,获取与至少一个攻击事件对应的攻击信息,攻击信息包括以下信息中的至少两个:攻击方向、攻击源和攻击伤害;根据至少一个攻击事件对应的攻击信息,在图形用户界面上显示与攻击信息匹配的攻击标识。本发明实施例提供的游戏信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质,在虚拟主角受到至少一个攻击事件时,可以通过攻击标识区分出攻击的主体,进而使玩家能够做出反击或者对攻击事件进行躲避,不仅提高了游戏的趣味性,也有助于提高玩家的游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏控制的技术领域,尤其是涉及一种游戏信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
通常在游戏对战过程中,玩家在受到敌方的攻击时,会在玩家角色身体上通过声音视觉显示方案来显示受攻击时的攻击源方向,以提示玩家当前受到了攻击,在一定程度上便于玩家对攻击做出回应。
但是,这种攻击源方向信息的显示方案较为单一,使玩家难以快速直观地定位出高优先级的攻击源目标,在玩家角色受到多个敌人攻击时,玩家则往往难以分清攻击的主体,从而无法根据攻击源的类型调整作战策略,快速确定反击的重点目标或者有效地规避重点敌人的再次攻击,降低了游戏的趣味性和玩家的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质,以缓解上述技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏信息的显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包含部分游戏场景和位于所述游戏场景中的虚拟主角,该方法包括:响应针对于所述虚拟主角的至少一个攻击事件,获取与所述至少一个攻击事件对应的攻击信息,所述攻击信息包括以下信息中的至少两个:攻击方向、攻击源和攻击伤害;根据所述至少一个攻击事件对应的攻击信息,在所述图形用户界面上显示与所述攻击信息匹配的攻击标识。
在一种较佳的实施方式中,上述攻击源包括发起攻击的虚拟主角,或者,发起攻击的虚拟主角的类型,或者,发起攻击所使用的虚拟道具。
在一种较佳的实施方式中,上述攻击方向为发起攻击的虚拟主角相对于所述虚拟主角的方向,或者,发起攻击所使用的虚拟道具相对于所述虚拟主角的方向。
在一种较佳的实施方式中,上述在所述图形用户界面上显示与所述攻击信息匹配的攻击标识,包括:在指示图标上显示与所述攻击信息匹配的攻击标识,所述指示图标为根据所述攻击事件生成的控件,或者,为所述图形用户界面提供的多个控件中一个。
在一种较佳的实施方式中,上述指示图标为环状指示器。
在一种较佳的实施方式中,上述根据所述至少一个攻击事件对应的攻击信息,在所述图形用户界面上显示与所述攻击信息匹配的攻击标识,包括:根据所述至少一个攻击事件的攻击信息,确定所述至少一个攻击事件的优先级;根据所述至少一个攻击事件的优先级,在所述图形用户界面上显示与所述攻击信息匹配的攻击标识。
在一种较佳的实施方式中,上述优先级为根据所述攻击信息加权计算得到的权重;所述根据所述至少一个攻击事件的优先级,在所述图形用户界面上显示与所述攻击信息匹配的攻击标识,包括:若所述攻击信息的优先级超过第一预设权重,在所述图形用户界面上以特效形式显示与所述攻击信息匹配的攻击标识。
在一种较佳的实施方式中,上述攻击信息包括:攻击方向、攻击源和攻击伤害;若所述攻击信息的优先级超过第一预设权重,在所述图形用户界面上以特效形式显示与所述攻击信息匹配的攻击标识的步骤包括:若所述攻击信息的优先级超过第一预设权重,在所述图形用户界面上以特效形式显示所述攻击方向、所述攻击源和所述攻击伤害分别对应的标识信息。
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