[发明专利]游戏控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备在审
申请号: | 202010463000.0 | 申请日: | 2020-05-27 |
公开(公告)号: | CN111530066A | 公开(公告)日: | 2020-08-14 |
发明(设计)人: | 李光 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/426;A63F13/837 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏控制方法、游戏控制装置、计算机存储介质、电子设备,其中,游戏控制方法包括:响应作用于第一交互区域的第一触控滑动操作,调整虚拟角色的瞄准方向;响应作用于第二交互区域的第二触控滑动操作,确定第二触控滑动操作的触控接触面积;若触控接触面积小于面积阈值,根据第二触控滑动操作控制虚拟角色在游戏场景中移动;若触控接触面积大于面积阈值,控制虚拟角色向当前瞄准方向执行指定虚拟动作。本公开中的游戏控制方法能够在不增加额外成本的前提下解决交互输入动作连贯性较差的技术问题,使得玩家仅通过两只拇指操作即可同时完成移动、瞄准和射击的动作,保证玩家的操作连贯性和操作准确度。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,特别涉及一种游戏控制方法、游戏控制装置、计算机存储介质及电子设备。
背景技术
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的手游,以满足玩家的需求。在各种游戏应用中,通常需要瞄准目标并对该目标执行指定虚拟动作(比如,释放技能、攻击等)。
以射击类游戏为例,一般是使用左手控制虚拟摇杆移动,右手调整瞄准镜,进而,点击左右射击按钮进行射击。或者,使用3D Touch功能(3DTouch是一种立体触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术,是在AppleWatch上采用的Force Touch,屏幕可感应不同的感压力度触控)识别玩家按压屏幕的力度,当检测到玩家用力按压屏幕时则进行射击。
需要说明的是,上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏控制方法、游戏控制装置、计算机存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上避免了相关技术中操作连贯性较差的缺陷。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种游戏控制方法,所述游戏的人机交互界面包括第一交互区域和第二交互区域,所述方法包括:响应作用于所述第一交互区域的第一触控滑动操作,调整虚拟角色的瞄准方向;响应作用于所述第二交互区域的第二触控滑动操作,确定所述第二触控滑动操作的触控接触面积;若所述触控接触面积小于面积阈值,根据所述第二触控滑动操作控制虚拟角色在游戏场景中移动;若所述触控接触面积大于所述面积阈值,控制所述虚拟角色向当前瞄准方向执行指定虚拟动作。
在本公开的示例性实施例中,所述第一交互区域和所述第二交互区域分别位于所述人机交互界面的两侧,所述人机交互界面中包含所述指定虚拟动作的第一触发控件,所述第一触发控件与所述第一交互区域位于同侧,所述方法还包括:响应作用于所述第一触发控件的第一点击操作,控制所述虚拟角色向当前瞄准方向执行所述指定虚拟动作。
在本公开的示例性实施例中,所述方法还包括:在所述人机交互界面中提供一触控接触面积指示对象;根据所述第二触控滑动操作的触控接触面积控制所述触控接触面积指示对象的显示参数。
在本公开的示例性实施例中,所述触控接触面积指示对象为所述指定虚拟动作的第二触发控件,所述第二触发控件至少被配置为响应作用于所述第二触发控件的第二点击操作以控制所述虚拟角色向当前瞄准方向执行所述指定虚拟动作。
在本公开的示例性实施例中,所述触控接触面积指示对象包括触控接触面积指示进度条,所述触控接触面积指示进度条为表示所述触控接触面积占所述面积阈值的比例关系的动态进度条;所述方法还包括:当所述触控接触面积指示进度条加载至结束位置时,触发所述虚拟角色执行所述指定虚拟动作。
在本公开的示例性实施例中,所述响应作用于所述第一交互区域的第一触控滑动操作,调整虚拟角色的瞄准方向,包括:响应作用于所述第一交互区域的第一触控滑动操作,调整虚拟角色的朝向,并根据所述朝向确定瞄准方向。
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