[发明专利]游戏控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备在审
申请号: | 202010463000.0 | 申请日: | 2020-05-27 |
公开(公告)号: | CN111530066A | 公开(公告)日: | 2020-08-14 |
发明(设计)人: | 李光 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/426;A63F13/837 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述游戏的人机交互界面包括第一交互区域和第二交互区域,所述方法包括:
响应作用于所述第一交互区域的第一触控滑动操作,调整虚拟角色的瞄准方向;
响应作用于所述第二交互区域的第二触控滑动操作,确定所述第二触控滑动操作的触控接触面积;
若所述触控接触面积小于面积阈值,根据所述第二触控滑动操作控制虚拟角色在游戏场景中移动;若所述触控接触面积大于所述面积阈值,控制所述虚拟角色向当前瞄准方向执行指定虚拟动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一交互区域和所述第二交互区域分别位于所述人机交互界面的两侧,所述人机交互界面中包含所述指定虚拟动作的第一触发控件,所述第一触发控件与所述第一交互区域位于同侧,所述方法还包括:
响应作用于所述第一触发控件的第一点击操作,控制所述虚拟角色向当前瞄准方向执行所述指定虚拟动作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述人机交互界面中提供一触控接触面积指示对象;
根据所述第二触控滑动操作的触控接触面积控制所述触控接触面积指示对象的显示参数。
4.根据权利要求3所述的方法,所述触控接触面积指示对象为所述指定虚拟动作的第二触发控件,所述第二触发控件至少被配置为响应作用于所述第二触发控件的第二点击操作以控制所述虚拟角色向当前瞄准方向执行所述指定虚拟动作。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述触控接触面积指示对象包括触控接触面积指示进度条,所述触控接触面积指示进度条为表示所述触控接触面积占所述面积阈值的比例关系的动态进度条;
所述方法还包括:
当所述触控接触面积指示进度条加载至结束位置时,触发所述虚拟角色执行所述指定虚拟动作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一交互区域的第一触控滑动操作,调整虚拟角色的瞄准方向,包括:
响应作用于所述第一交互区域的第一触控滑动操作,调整虚拟角色的朝向,并根据所述朝向确定瞄准方向。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述触控接触面积大于所述面积阈值,控制所述虚拟角色向当前瞄准方向执行所述指定虚拟动作,包括:
若所述触控接触面积大于所述面积阈值,控制所述虚拟角色保持当前的移动状态并向当前瞄准方向执行所述指定虚拟动作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二交互区域上提供一虚拟摇杆对象;
当在同一时刻检测到所述第二触控滑动操作的触控点位置和触控接触面积均发生变化时,根据所述触控点位置实时更新所述虚拟摇杆对象的位置。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述虚拟摇杆对象包括虚拟按钮和所述虚拟按钮的可移动区域;其中,在初始状态下,所述虚拟按钮位于所述可移动区域的中心;
所述当在同一时刻检测到所述第二触控滑动操作的触控点位置和触控接触面积均发生变化时,根据所述触控点位置实时更新所述虚拟摇杆对象的位置,包括:
当在同一时刻检测到所述第二触控滑动操作的触控点位置和触控接触面积均发生变化时,根据所述触控点位置实时更新所述虚拟按钮的位置和所述虚拟按钮的可移动区域的位置。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述触控接触面积大于所述面积阈值,控制所述虚拟角色向当前瞄准方向执行指定虚拟动作,包括:
若触控接触面积在指定时间段内持续大于所述面积阈值,控制所述虚拟角色向当前瞄准方向连续执行所述指定虚拟动作。
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