[发明专利]虚拟场景构建方法、装置、终端和存储介质有效
申请号: | 202010438909.0 | 申请日: | 2020-05-22 |
公开(公告)号: | CN111643898B | 公开(公告)日: | 2022-03-08 |
发明(设计)人: | 郭畅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/57 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 蔡艾莹 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 构建 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种虚拟场景构建方法、装置、终端和存储介质;本发明实施例可获取角色道具配置表,角色道具配置表包括虚拟角色与虚拟道具之间的装配关系信息;当道具更新指令触发时,根据道具更新指令确定目标虚拟角色的目标角色实例;基于目标虚拟角色的道具更新指令和角色道具配置表,从模板池中获取目标虚拟角色所对应的目标虚拟道具的目标道具模板;对目标道具模板进行实例化处理,得到目标虚拟道具的目标道具实例;基于装配关系信息,采用目标道具实例对目标角色实例上的待更新道具实例进行更新装配处理,得到装配了目标道具实例的目标角色实例;采用装配了目标道具实例的目标角色实例构建虚拟场景。本方案可提升虚拟场景构建的效率。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体涉及一种虚拟场景构建方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
虚拟道具(Props)可以泛指虚拟场景中任何可用于装饰用的虚拟物件,比如,游戏装备;其中,游戏装备往往需要装配在虚拟角色身上来美化虚拟角色。
然而,目前往往需要采用人工的方式在三维建模软件中手动修改、构建虚拟场景中虚拟角色所装配的虚拟道具,因此,目前的虚拟场景构建方法效率低下。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟场景构建方法、装置、终端和存储介质,可以提升虚拟场景构建的效率。
本发明实施例提供一种虚拟场景构建方法,包括:
获取角色道具配置表,所述角色道具配置表包括虚拟角色与虚拟道具之间的装配关系信息;
当道具更新指令触发时,根据所述道具更新指令确定目标虚拟角色的目标角色实例;
基于所述目标虚拟角色的道具更新指令和所述角色道具配置表,从模板池中获取所述目标虚拟角色所对应的目标虚拟道具的目标道具模板;
对所述目标道具模板进行实例化处理,得到所述目标虚拟道具的目标道具实例;
基于所述装配关系信息,采用所述目标道具实例对所述目标角色实例上的待更新道具实例进行更新装配处理,得到装配了所述目标道具实例的目标角色实例;
采用所述装配了所述目标道具实例的目标角色实例构建虚拟场景。
本发明实施例还提供一种虚拟场景构建装置,包括:
配置表单元,用于获取角色道具配置表,所述角色道具配置表包括虚拟角色与虚拟道具之间的装配关系信息;
角色实例单元,用于当道具更新指令触发时,根据所述道具更新指令确定目标虚拟角色的目标角色实例;
道具模板单元,用于基于所述目标虚拟角色的道具更新指令和所述角色道具配置表,从模板池中获取所述目标虚拟角色所对应的目标虚拟道具的目标道具模板;
道具实例单元,用于对所述目标道具模板进行实例化处理,得到所述目标虚拟道具的目标道具实例;
更新单元,用于基于所述装配关系信息,采用所述目标道具实例对所述目标角色实例上的待更新道具实例进行更新装配处理,得到装配了所述目标道具实例的目标角色实例;
构建单元,用于采用所述装配了所述目标道具实例的目标角色实例构建虚拟场景。
本发明实施例还提供一种终端,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本发明实施例所提供的任一种虚拟场景构建方法中的步骤。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种虚拟场景构建方法中的步骤。
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