[发明专利]一种信息处理方法及装置在审
| 申请号: | 202010368446.5 | 申请日: | 2020-04-30 |
| 公开(公告)号: | CN111450527A | 公开(公告)日: | 2020-07-28 |
| 发明(设计)人: | 党向前 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;G06F3/0484;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 信息处理 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种信息处理方法及装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面提供第一显示区域,所述第一显示区域包含至少一虚拟对象,所述方法包括:响应作用于所述第一显示区域的触发操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,并显示所述目标虚拟对象的可选择或可控制的总数量;响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量;响应于所述滑动操作的结束,确定并显示所述目标虚拟对象的目标选择数量;响应于虚拟对象控制操作,对目标选择数量的所述目标虚拟对象执行所述虚拟对象控制操作对应的指令。使得玩家可以批量选择特定数量的虚拟对象,满足玩家对于虚拟对象数量快速选择的个性化需。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种信息处理方法,以及一种信息处理装置。
背景技术
当前游戏中选择几种特定数量的虚拟对象是一种常态需求,广泛应用于游戏中,例如,虚拟对象的排兵布阵、或虚拟对象的批量使用、售卖购买等等。
目前,快捷选择特定数量虚拟对象主要有两种操作方式,一种操作是一键全选,但是无法解决玩家的个性化需求选择,而且针对单独虚拟对象的数量调整多为弹窗操作,过程繁琐,不便捷;另一种操作是单个虚拟对象的数量选择,通过输入数量、点击加号、拖动进度条等方式进行数量选择,操作繁琐,需要弹窗或其他控件进行操作,在一级二级界面中不断切换,效率低下,而且需要多余的空间对控件进行排布,在虚拟对象的种类较多的情况下容易影响游戏内容展示并且提高了开发成本。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种信息处理方法和相应的一种信息处理装置。
本发明实施例公开了一种信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面提供第一显示区域,所述第一显示区域包含至少一虚拟对象,所述方法包括:
响应作用于所述第一显示区域的触发操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,并显示所述目标虚拟对象的可选择或可控制的总数量;
响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量;
响应于所述滑动操作的结束,确定并显示所述目标虚拟对象的目标选择数量;
响应于虚拟对象控制操作,对目标选择数量的所述目标虚拟对象执行所述虚拟对象控制操作对应的指令。
可选地,所述触发操作与所述滑动操作连续。
可选地,所述响应于虚拟对象控制操作,对目标选择数量的所述目标虚拟对象执行所述虚拟对象控制操作对应的指令,包括:
响应于虚拟对象控制操作,根据所述目标虚拟对象的目标选择数量调整虚拟角色的属性值,其中,所述虚拟角色用于根据操控命令执行对应的虚拟动作。
可选地,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏场景的一部分;
所述响应于虚拟对象控制操作,对目标选择数量的所述目标虚拟对象执行所述虚拟对象控制操作对应的指令,包括:
响应于虚拟对象控制操作,根据所述目标虚拟对象的目标选择数量将所述目标虚拟对象布置于所述游戏场景中。
可选地,所述响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量,包括:
响应作用于所述目标虚拟对象的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量。
可选地,所述方法还包括:
响应于所述滑动操作的起始点位于所述图形用户界面,在所述图形用户界面显示所述目标虚拟对象的选择数量或控制数量。
可选地,所述滑动操作包括向上滑动操作或向下滑动操作;
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