[发明专利]一种作弊检测方法及装置在审
| 申请号: | 202010300519.7 | 申请日: | 2020-04-16 |
| 公开(公告)号: | CN113521748A | 公开(公告)日: | 2021-10-22 |
| 发明(设计)人: | 曹飞;殷赵辉;曹潇彬;张岗;曾庆葵;邱硕冰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 汪阮磊 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 作弊 检测 方法 装置 | ||
本申请实施例公开了一种作弊检测方法及装置;本申请实施例可以获取游戏的作弊举报消息;基于所述作弊举报消息,从游戏的可信数据源获取所述游戏的游戏场景数据;对所述游戏场景数据进行渲染,得到游戏作弊场景的视频片段;对所述游戏场景数据进行分解,得到至少一个游戏作弊行为的游戏数据包;对游戏数据包进行作弊行为解析,得到解析结果;根据所述视频片段和所述解析结果,生成针对所述作弊举报消息的作弊检测结果。该方案可以提高游戏的作弊检测效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种作弊检测方法及装置。
背景技术
因特网的发展也带动了娱乐方式的多元化,例如,网络游戏使得人们可以以玩家的身份享受游戏带来的乐趣,也可以体验到多玩家之间游戏竞技的趣味。但是,由此也相应引发了一些问题,比如,网络游戏中的作弊行为会极大削弱游戏的公平性,并且,若作弊行为无法得到准确地检测和及时地处理,同样会极大影响游戏的体验。因此,作弊检测变得愈发重要。
在对相关技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,对于可能存在作弊行为的游戏局,作弊玩家可以修改用于渲染还原出该局游戏画面的数据源,从而扰乱了作弊检测的正确性;进一步地,若作弊玩家使用游戏作弊程序绕过了作弊检测机制的检测逻辑,同样会使得作弊检测的效率低下。此外,基于由游戏渲染还原出的游戏画面以进行作弊检测,使得游戏的作弊检测很大程度上依赖该生成的游戏画面,也同样使得作弊检测效率低下。
发明内容
本申请实施例提供一种作弊检测方法及装置,可以提高游戏的作弊检测效率。
本申请实施例提供一种作弊检测方法,包括:
获取游戏的作弊举报消息;
基于所述作弊举报消息,从游戏的可信数据源获取所述游戏的游戏场景数据;
对所述游戏场景数据进行渲染,得到游戏作弊场景的视频片段;
对所述游戏场景数据进行分解,得到至少一个游戏作弊行为的游戏数据包;
对游戏数据包进行作弊行为解析,得到解析结果;
根据所述视频片段和所述解析结果,生成针对所述作弊举报消息的作弊检测结果。
相应的,本申请实施例还提供一种作弊检测装置,包括:
第一获取单元,用于获取游戏的作弊举报消息;
第二获取单元,用于基于所述作弊举报消息,从游戏的可信数据源获取所述游戏的游戏场景数据;
渲染单元,用于对所述游戏场景数据进行渲染,得到游戏作弊场景的视频片段;
分解单元,用于对所述游戏场景数据进行分解,得到至少一个游戏作弊行为的游戏数据包;
解析单元,用于对游戏数据包进行作弊行为解析,得到解析结果;
生成单元,用于根据所述视频片段和所述解析结果,生成针对所述作弊举报消息的作弊检测结果。
在一实施例中,所述渲染单元,包括:
视角确定子单元,用于根据所述作弊举报消息的来源标志,将被举报玩家的游戏视角确定为所述游戏场景数据的渲染视角;
数据转换子单元,用于基于所述渲染视角,对所述游戏场景数据进行转换,得到转换后的游戏场景数据;
视频生成子单元,用于利用所述转换后的游戏场景数据生成完整游戏过程的视频片段;
视频选择子单元,用于在所述完整游戏过程的视频片段中选择作弊视频片段为游戏作弊场景的视频片段。
在一实施例中,所述视频选择子单元,用于:
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