[发明专利]应激源虚拟现实展示和模拟系统在审
申请号: | 202010170875.1 | 申请日: | 2020-03-12 |
公开(公告)号: | CN111437611A | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
发明(设计)人: | 黄满丽;胡少华;许毅;潘奋;胡建波;周和统;陆邵佳;路静;吕海龙;黄金文 | 申请(专利权)人: | 浙江大学医学院附属第一医院 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/25;A63F13/285 |
代理公司: | 杭州奥创知识产权代理有限公司 33272 | 代理人: | 王佳健 |
地址: | 310003 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 应激 虚拟现实 展示 模拟 系统 | ||
本发明公开了一种应激源虚拟现实展示和模拟系统。本发明中的虚拟战场环境模块模拟三维战场环境,包括作战背景、战场角色,为体验者创造一种险象环生、逼近真实的立体战;单兵模拟训练模块包括人物状态单元、人物控制单元、音频控制单元、游戏控制单元和关卡分类单元;战术训练数据统计模块把在地理上分散的各个地区、战术分连接起来,以当前的武器系统、配置、战术和原则为基础,把虚拟战场环境模块、单兵模拟训练模块、战术训练、外设硬件传感合成战术训练系统,通过局域网和广域网连接起来。本发明能够更好的模拟应急场景,同时对场景中的对象进行有效控制,从而使得使用者多方面体验应急场景,基于上述体验为应急源的评估提供可靠的数据基础。
技术领域
本发明属于虚拟现实技术领域,具体涉及一种应激源为恐怖袭击的虚拟现实展示和模拟系统。
背景技术
应激源展示系统是一款心理承受能力测试系统,体验者体验应激源系统在恐怖的气氛环境下能克服心理的恐惧并且能顺利的完成任务,提高体验者的心理承受能力克服恐惧。并且应激源系统能捕捉到体验者的各项数据,心跳、恐惧度、任务完成程度。
现有的应激源系统只能让体验者单方面的克服恐惧,每个人的恐惧对象不同,所以应激源系统不能让体验者克服所有自己心里恐惧的事物。
发明内容
本发明针对现有技术的不足,提供了一种应激源虚拟现实展示和模拟系统。
本发明包括虚拟战场环境模块、单兵模拟训练模块、战术训练数据统计模块。
所述的虚拟战场环境模块模拟三维战场环境,包括作战背景、战场角色,为体验者创造一种险象环生、逼近真实的立体战。
所述作战场景是一个被恐怖组织控制的地铁内场景,该内场景较为血腥,包括有残肢断臂内脏和喷洒的血液。
所述的战场角色分为人物角色和恐怖角色。
所述人物角色包括警察,即体验者、匪徒和人质。
所述恐怖角色包括丧尸、怪物、恐怖的背景音乐和音效。
所述的单兵模拟训练模块包括人物状态单元、人物控制单元、音频控制单元、游戏控制单元和关卡分类单元;
所述人物状态单元包括主角的开火和死亡,简单匪徒的站立、开火和死亡,普通匪徒的站立、躲避、开火、逃跑和死亡,困难匪徒的站立、找掩体、开火、逃跑和死亡。
所述的人物控制单元为直接操作对象的tranform组件。
所述的音频控制单元通过循环利用的方式,当一个音频播放完毕时,存在堆栈中,等待下次的使用。
所述的游戏控制单元通过有限状态机来分别控制开始、游戏中、游戏结束几个场景,在开始场景中只展示 UI 和背景音频,在游戏中场景时,则执行游戏数据计算,攻击次数、攻击命中率、血量、游戏时间,在游戏结束场景时,则展示游戏数据,并且显示 UI 提示。
所述的关卡分类单元根据难度分为三个关卡,每个关卡的敌人状态不同,每个关卡敌人的攻击方式不同,每个关卡,数据展示不同。
所述的战术训练数据统计模块把在地理上分散的各个地区、战术分连接起来,以当前的武器系统、配置、战术和原则为基础,把虚拟战场环境模块、单兵模拟训练模块、战术训练、外设硬件传感合成战术训练系统,通过局域网和广域网连接起来。
本发明的有益效果是:本发明能够更好的模拟应急场景,同时对场景中的对象进行有效控制,从而使得使用者多方面体验应急场景,基于上述体验为应急源的评估提供可靠的数据基础。
附图说明
图1为本发明结构示意图。
具体实施方式
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