[发明专利]用于云游戏的游戏状态保存、传输和恢复在审
申请号: | 202010160683.2 | 申请日: | 2015-11-25 |
公开(公告)号: | CN111420397A | 公开(公告)日: | 2020-07-17 |
发明(设计)人: | R.R.科伦布兰德 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/493 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 云游 游戏 状态 保存 传输 恢复 | ||
一种在云游戏系统中暂停游戏的系统和方法,其包括在所述云游戏系统中所包括的第一游戏控制台上玩游戏、在所述游戏中的选定点处暂停所述游戏以及针对所述已暂停游戏捕获游戏状态数据。通过检索所述游戏状态数据并且将所述游戏状态数据应用于选定的游戏控制台并且在所述选定的游戏控制台上、在所述游戏中的所述选定点处恢复所述游戏,可恢复所述已暂停游戏。
本分案申请是申请日为2015年11月25日、申请号为201580072048.6、发明名称为“用于云游戏的游戏状态保存、传输和恢复”的分案申请。
相关申请的交叉引用
本申请要求2014年12月31日提交且标题为“Game State Save,Transfer andResume for Cloud Gaming”的美国临时专利申请号62/099,027的优先权,所述申请的全文出于所有目的以引用的方式并入本文。
技术领域
本发明总体涉及云游戏环境,并且更具体地涉及用于在游戏中的任何点处保存正在进行的游戏的状态并且在稍后的某个时间在游戏的相同点处恢复游戏的系统和方法。
背景技术
由可供用户经由互联网访问的联网服务器的系统来促进云游戏。服务器托管多个用户的游戏会话。通常,为用户分配虚拟服务器或物理服务器以用于托管用户的游戏进行。许多游戏是复杂的并且可能无限期持续下去。通常,由于许多不同的原因,用户将暂停他的游戏以允许用户休息一下。
游戏通常包括编程到游戏中的周期性的、预定义的停止点。例如,预定义的停止点通常在游戏中的每个场景或动作级别的结尾处。在这些预定义的停止点处,游戏将保存来自游戏进行的数据(诸如所达到的级别、所获得的成就)并且执行其他内务处理功能。如果用户希望继续玩游戏,那么在停止点或另一个稍后的时间点之后,游戏系统将例如在下一级别或阶段处重新开始或重新启动游戏。如果用户希望暂停游戏,那么可暂停游戏,但游戏机将需要保持冻结以等待另外的用户输入。如果用户希望短暂休息,那么当然是这样。然而,如果用户希望暂停并且在一段时间内停止玩游戏,那么游戏机继续运转几个小时或几天以等待用户恢复是无效率的且不切实际的。
在预定义的暂停点之间的游戏的内容包括独特的、复杂的、交互式的图形和动作,所述图形和动作对用户玩游戏的特定实例来说是独特的。独特的、复杂的、交互式的图形和动作体现在众多不同的、独特的游戏状态数据中。在游戏中的独特的、复杂的、交互式的图形和动作点中的一个中保存游戏相应地是复杂的,并且经常被各种硬件版本和软件版本的不兼容性所阻止。
如上所述,可暂停托管用户的游戏进行的云游戏服务器,然而,这样不必要地消耗云游戏服务器的时间和能量并且还在暂停的用户的游戏进行被暂停的同时阻止任何其他用户使用云游戏服务器。此外,如果用户不再恢复他的游戏进行,那么服务器将专用于不再回来的用户。因此,目前的技术将暂停游戏进行限制到预定义的停止点。
此外,如果用户在游戏中的停止点(即,战斗的结尾、级别的结尾、场景的结尾等)之前的某个点处停止游戏进行,那么可将游戏进行重置到最后保存的停止点(即级别开始之前的状态)。这种重置抹掉了用户在最近经过的预定义的停止点之间的游戏进行。
本发明的实施方案正是在这种情况下出现的。
发明内容
一般来说,本发明通过提供一种用于在游戏中的任何点处暂停正在进行的游戏并且在将来的某个时间在游戏的相同点处恢复游戏的系统和方法来满足这些需要。实施方案允许在暂停点处保存游戏状态。用足以在用户选择恢复时重建游戏状态的数据来保存暂停的游戏状态。当游戏暂停时,游戏状态被收集并保存到存储体,以使得云游戏系统或服务器不再将状态存储在硬件的活动存储器或寄存器中。这允许空出系统以便进行其他游戏进行或处理。此外,恢复游戏进行可在任何时间并且从任何远程客户端发生。当期望恢复时,用户将直接选择已暂停游戏并且系统将加载游戏状态。加载游戏状态将包括从多个文件和数据结构生成游戏状态,以使得重建的游戏状态将使机器回到与在游戏暂停时相同或大致上相同的状态。
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