[发明专利]用于云游戏的游戏状态保存、传输和恢复在审
申请号: | 202010160683.2 | 申请日: | 2015-11-25 |
公开(公告)号: | CN111420397A | 公开(公告)日: | 2020-07-17 |
发明(设计)人: | R.R.科伦布兰德 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/493 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 云游 游戏 状态 保存 传输 恢复 | ||
1.一种云游戏系统,其包括:
控制器;
存储设备,所述联接到所述控制器;
多个游戏计算机,所述多个游戏计算机通过网络联接到所述控制器,所述多个游戏计算机中的每一个包括:
硬件层;
操作系统层,所述操作系统层被配置用于与所述硬件层交互,所述操作系统层包括状态管理器客户端;
应用层,所述应用层被配置用于与所述操作系统层的至少一部分和所述硬件层的一部分交互,所述应用层包括游戏应用程序,所述状态管理器客户端被配置来在所述游戏应用程序在选定的暂停点处暂停时捕获所述游戏计算机的游戏状态数据并且存储所述捕获的游戏状态数据,其中所述选定的暂停点不是预定义的停止点,其中所述游戏状态数据被用于能够在所述选定的暂停点处恢复的所述游戏重新建构可执行的状态。
2.如权利要求1所述的云游戏系统,其中所述状态管理器客户端被进一步配置来将所述存储的、捕获的游戏状态数据应用于所述游戏计算机,以在所述游戏应用程序被暂停的那个点处恢复所述游戏应用程序,其中恢复所述游戏包括将游戏状态数据应用于所述游戏计算机以产生可执行的游戏应用程序。
3.如权利要求1所述的云游戏系统,其中所述游戏状态数据包括数据结构,所述数据结构包括用于所述游戏重新建构所述可执行的状态的时间元数据和用户交互历史元数据。
4.如权利要求3所述的云游戏系统,还包括帐户数据,所述帐户数据具有用于多个用户中的选定用户的已暂停游戏应用程序的列表,以及用于所述已暂停游戏应用程序的所述游戏数据的存储位置,并且其中所述控制器包括身份验证管理器,所述身份验证管理器被配置来确定所述选定用户的授权访问。
5.如权利要求1所述的云游戏系统,其中所述多个游戏计算机中的每一个的所述硬件层包括:
处理器;
图形处理器,所述图形处理器通过数据总线联接到所述处理器;并且
其中所述多个游戏计算机中的每一个的所述硬件层还包括协处理器,所述协处理器联接到所述数据总线,并且其中所述多个游戏计算机中的每一个的所述协处理器被配置来捕获游戏状态数据。
6.如权利要求1所述的云游戏系统,其中所述控制器和所述多个游戏计算机的第一部分设置在第一数据中心中;
其中联接到所述控制器的所述存储设备被包括在存储服务器中,并且其中所述控制器设置在所述第一数据中心中并且所述存储服务器设置在第三数据中心中。
7.如权利要求1所述的云游戏系统,其中所述游戏状态数据包括硬件状态数据或应用程序状态数据中的至少一个。
8.一种用于在云游戏系统中暂停游戏的方法,其包括:
从第一客户端设备接收游戏请求,所述游戏请求是由云游戏系统中的控制器中接收的;
将所述第一客户端设备分配到所述云游戏系统中的第一游戏计算机;
从所述第一客户端设备接收游戏执行请求;
在所述第一游戏计算机上执行所述游戏;
接收在选定的暂停点处暂停所述游戏的请求,所述暂停请求是从所述第一客户端设备接收的,所述选定的暂停点不是预定义的停止点;
在所述游戏中的所述选定的暂停点处、在所述第一游戏计算机上暂停所述游戏;以及
针对所述第一游戏计算机上的所述已暂停游戏捕获游戏状态数据,其中所述游戏状态数据被用于能够在所述选定的暂停点处恢复的所述游戏重新建构可执行的状态。
9.如权利要求8所述的方法,其中所述第一游戏计算机捕获所述游戏状态数据以允许所述第一游戏计算机终止所述游戏的执行,以使得所述第一游戏计算机可供分配到另一个用户。
10.如权利要求8所述的方法,其中所述游戏状态数据包括具有时间元数据和用户交互历史元数据的数据结构。
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