[发明专利]游戏关卡的生成方法、装置、电子设备和计算机可读介质有效
申请号: | 202010133608.7 | 申请日: | 2020-02-28 |
公开(公告)号: | CN111408139B | 公开(公告)日: | 2023-05-02 |
发明(设计)人: | 廖继渊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/69 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 于彬 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 关卡 生成 方法 装置 电子设备 计算机 可读 介质 | ||
1.一种游戏关卡的生成方法,其特征在于,包括:
响应于室内游戏关卡的创建指令;其中,所述创建指令中携带所述室内游戏关卡的属性配置信息;
根据所述属性配置信息在游戏关卡模板库中筛选得到目标楼层关卡模板;其中,所述游戏关卡模板库包含:至少一个第一楼层关卡模板和至少一个第二楼层关卡模板,所述第一楼层关卡模板和所述第二楼层关卡模板为采用不同方式确定出的楼层关卡模板;
通过所述目标楼层关卡模板创建所述室内游戏关卡;
其中,所述目标楼层关卡模板包括:底层关卡模板和高层关卡模板;
通过所述目标楼层关卡模板创建所述室内游戏关卡包括:
加载所述底层关卡模板;其中,所述底层关卡模板的目标区域设置有触发器;
若检测到所述触发器被触发,则判断在所述底层关卡模板的上方是否加载了所述高层关卡模板;
若是,则在所述底层关卡模板的上方卸载所述高层关卡模板;
若否,则在所述底层关卡模板的上方加载所述高层关卡模板。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述室内游戏关卡包括至少一个楼层;根据所述属性配置信息在游戏关卡模板库中筛选得到目标楼层关卡模板包括:
基于所述属性配置信息确定所述室内游戏关卡的类型信息;
基于所述室内游戏关卡的类型信息在所述游戏关卡模板库中筛选每个楼层的关卡模板,得到所述目标楼层关卡模板。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述室内游戏关卡的类型信息在所述游戏关卡模板库中筛选每个楼层的关卡模板包括:
若所述室内游戏关卡的类型信息为每个楼层的指定类型,则确定所述指定类型所对应的指定楼层关卡模板;
在所述游戏关卡模板库中筛选与所述指定楼层关卡模板相匹配的楼层关卡模板作为所述每个楼层的关卡模板。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏关卡模板库中的楼层关卡模板携带用于表征模板属性的属性标签;
基于所述室内游戏关卡的类型信息在所述游戏关卡模板库中筛选每个楼层的关卡模板包括:
若所述室内游戏关卡的类型信息为随机类型,则确定所述随机类型所对应的每个楼层的指定模板标签;
在所述属性标签确定与所述每个楼层的指定模板标签相匹配的至少一个目标属性标签;
在所述游戏关卡模板库中筛选每个目标属性标签所对应的楼层关卡模板,得到至少一个模板库,其中,一个目标属性标签对应一个模板库;
在每个模板库中随机选择一个或多个楼层关卡模板作为每个楼层的关卡模板。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取人工制作的楼层关卡模板,得到所述至少一个第一楼层关卡模板,并基于算法自动生成楼层关卡模板,得到所述至少一个第二楼层关卡模板;
基于所述至少一个第一楼层关卡模板和所述至少一个第二楼层关卡模板创建所述游戏关卡模板库。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于算法自动生成楼层关卡模板,得到所述至少一个第二楼层关卡模板包括:
获取待处理的初始封闭区域,并对所述初始封闭区域进行划分,得到目标区域,其中,所述目标区域中包含多个子区域;
在所述目标区域的多个子区域中选择一个或多个种子区域;
确定所述一个或多个种子区域中每个种子区域所对应的区域类型;
基于所述区域类型扩展每个所述种子区域的面积,得到初始楼层关卡模板;
为所述初始楼层关卡模板设置目标元素,得到所述至少一个第二楼层关卡模板,其中,所述目标元素用于确定所述初始楼层关卡模板的玩法信息。
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