[发明专利]游戏道具的确定方法、装置及存储介质在审
申请号: | 202010124200.3 | 申请日: | 2020-02-27 |
公开(公告)号: | CN111389015A | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 许沙源 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 道具 确定 方法 装置 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏道具的确定方法、装置及存储介质,涉及信息处理领域。由于游戏客户端在确定游戏角色与目标虚拟对象的距离小于距离阈值,且夹角小于第一角度阈值时,即可从多种游戏道具中确定出与目标虚拟对象匹配的目标游戏道具,并在显示界面显示该目标游戏道具,而无需玩家从多种游戏道具中确定与目标虚拟对象匹配的目标游戏道具,因此有效提高了目标游戏道具的确定效率。并且,由于游戏客户端仅显示确定出的目标游戏道具,而无需显示包括多个游戏道具的游戏道具列表,因此可以避免游戏道具列表遮挡游戏场景,有效确保了游戏场景的可视化范围。
技术领域
本申请涉及信息处理领域,特别涉及一种游戏道具的确定方法、装置及存储介质。
背景技术
在生存类游戏中,玩家可以从游戏客户端显示的多种游戏道具中确定出与虚拟对象匹配的游戏道具,例如若虚拟对象为树木,则与其匹配的游戏道具为斧子;若虚拟对象为石矿,则与其匹配的游戏道具为镐头,以使游戏角色采用游戏道具对该虚拟对象进行游戏操作。
相关技术中,游戏客户端的显示界面中显示有用于收藏各种游戏道具的背包图标。游戏客户端可以响应于玩家点击该背包图标的操作,显示包括多种游戏道具的游戏道具列表。之后,玩家可以从该多种游戏道具中确定并点击与虚拟对象匹配的目标游戏道具,游戏客户端可以响应于该点击目标游戏道具的操作,将该目标游戏道具确定为游戏角色待使用的游戏道具。
但是,相关技术中玩家需要在多种游戏道具中确定目标游戏道具,目标游戏道具的确定效率较低。
发明内容
本申请提供一种游戏道具的确定方法、装置及存储介质,可以解决相关技术中的目标游戏道具的确定效率较低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种游戏道具的确定方法,所述方法包括:
确定所述游戏客户端的显示界面中显示的游戏角色与目标虚拟对象之间的距离;
确定所述游戏角色与所述目标虚拟对象之间的夹角;
若所述距离小于第一距离阈值,且所述夹角小于第一角度阈值,确定与所述目标虚拟对象匹配的目标游戏道具;
在所述显示界面显示所述目标游戏道具。
另一方面,提供了一种游戏道具的确定装置,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定游戏客户端的显示界面中显示的游戏角色与目标虚拟对象之间的距离;
第二确定模块,用于确定所述游戏角色与所述目标虚拟对象之间的夹角;
第三确定模块,用于在所述距离小于第一距离阈值,且所述夹角小于第一角度阈值时,确定与所述目标虚拟对象匹配的目标游戏道具;
显示模块,用于在所述显示界面显示所述目标游戏道具。
可选的,所述显示模块用于:
在所述显示界面的第一区域显示所述目标游戏道具,所述第一区域为用于显示所述游戏角色待使用的游戏道具的区域。
可选的,所述显示模块用于:
在所述显示界面的第二区域显示所述目标游戏道具,所述第二区域与所述第一区域为所述显示界面中的不同区域;
响应于针对所述目标游戏道具的触控操作,在所述第一区域显示所述目标游戏道具;
在所述第二区域取消显示所述目标游戏道具。
可选的,所述显示模块用于:
若在目标时长内未接收到针对所述目标游戏道具的触控操作,且检测到所述距离小于第二距离阈值,所述夹角小于第二角度阈值,则在所述第一区域显示所述目标游戏道具,并在所述第二区域取消显示所述目标游戏道具;
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