[发明专利]游戏道具的确定方法、装置及存储介质在审
申请号: | 202010124200.3 | 申请日: | 2020-02-27 |
公开(公告)号: | CN111389015A | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 许沙源 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 道具 确定 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种游戏道具的确定方法,其特征在于,所述方法包括:
确定游戏客户端的显示界面中显示的游戏角色与目标虚拟对象之间的距离;
确定所述游戏角色与所述目标虚拟对象之间的夹角;
若所述距离小于第一距离阈值,且所述夹角小于第一角度阈值,确定与所述目标虚拟对象匹配的目标游戏道具;
在所述显示界面显示所述目标游戏道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示界面显示所述目标游戏道具,包括:
在所述显示界面的第一区域显示所述目标游戏道具,所述第一区域为用于显示所述游戏角色待使用的游戏道具的区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示界面的第一区域显示所述目标游戏道具之前,所述方法还包括:
在所述显示界面的第二区域显示所述目标游戏道具,所述第二区域与所述第一区域为所述显示界面中的不同区域;
在所述显示界面的第一区域显示所述目标游戏道具,包括:
响应于针对所述目标游戏道具的触控操作,在所述第一区域显示所述目标游戏道具;
所述方法还包括:在所述第二区域取消显示所述目标游戏道具。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述显示界面的第二区域显示所述目标游戏道具之后,所述方法还包括:
若在目标时长内未接收到针对所述目标游戏道具的触控操作,且检测到所述距离小于第二距离阈值,所述夹角小于第二角度阈值,则在所述第一区域显示所述目标游戏道具,并在所述第二区域取消显示所述目标游戏道具;
其中,所述第二距离阈值小于所述第一距离阈值,所述第二角度阈值小于或等于所述第一角度阈值。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,在所述显示界面的第二区域显示所述目标游戏道具,包括:
按照目标显示效果在第二区域显示所述目标游戏道具,所述目标显示效果与所述第一区域内显示的游戏道具的显示效果不同。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标显示效果包括动画效果。
7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述确定与所述目标虚拟对象匹配的目标游戏道具,包括:
基于虚拟对象与游戏道具的匹配表,确定与所述目标虚拟对象匹配的目标游戏道具。
8.一种游戏道具的确定装置,其特征在于,所述装置包括用于执行权利要求1至7任一所述的方法的各个模块。
9.一种游戏道具的确定装置,其特征在于,所述装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现权利要求1至7任一所述的方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现权利要求1至7任一所述的方法。
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