[发明专利]应用难度调整和策略确定方法、装置、系统、设备及介质有效
申请号: | 202010119342.0 | 申请日: | 2020-02-26 |
公开(公告)号: | CN111330269B | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 李超然 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/67 |
代理公司: | 北京远智汇知识产权代理有限公司 11659 | 代理人: | 范坤坤 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 应用 难度 调整 策略 确定 方法 装置 系统 设备 介质 | ||
本公开实施例公开了一种应用难度调整方法和装置、应用难度调整策略确定方法和装置、系统、电子设备及存储介质,所述应用难度调整方法应用于线上实时应用场景,包括:获取用户针对当前页面状态所做出的操作行为;根据所述当前页面状态以及所述操作行为确定目标页面显示策略;执行所述目标页面显示策略,以调整当前应用的操作难度,使用户在当前应用进程基于所述当前页面状态以及所述操作行为运行设定步长之后达到设定的第一成果目标。本公开实施例的技术方案,实现了更细粒度的应用难度动态调整,并且应用难度调整过程平滑。
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种应用难度调整方法和装置、应用难度调整策略确定方法和装置、系统、电子设备及存储介质。
背景技术
软件开发者通常期望他们开发的软件可以长时间吸引住用户。对于游戏软件更是如此,游戏软件的开发者期望他们开发的游戏软件可以长时间吸引住玩家。然而,若开发的游戏太难或者太容易均会给玩家带来不良体验,导致玩家兴趣的衰减,进而导致用户流失。
针对上述问题,目前已存在动态调整游戏难度的策略,但是已有的动态调整游戏难度的策略在调整精细程度上一般比较粗略。例如,通过使用玩家模型预测玩家流失率,根据玩家流失率通过调整随机种子来调整玩家的游戏难度的策略,只能粗略地调整玩家最后游戏结果的平均值,而无法降低最后游戏结果的方差。一些实时调整游戏难度的策略普遍存在算力较大会导致玩家感觉到游戏变卡的问题,因此很难将该策略部署到移动端。
发明内容
本公开实施例提供一种应用难度调整方法和装置、应用难度调整确定方法和装置、系统、电子设备及存储介质,实现了更细粒度的应用难度动态调整,并且应用难度调整过程平滑。
第一方面,本公开实施例提供了一种应用难度调整方法,应用于线上实时应用场景,该方法包括:
获取用户针对当前页面状态所做出的操作行为;
根据所述当前页面状态以及所述操作行为确定目标页面显示策略;
执行所述目标页面显示策略,以调整当前应用的操作难度,使用户在当前应用进程基于所述当前页面状态以及所述操作行为运行设定步长之后达到设定的第一成果目标。
第二方面,本公开实施例还提供了一种应用难度调整策略确定方法,该方法包括:
针对预设应用的任意页面状态,基于用户模型预测用户针对当前页面状态所做出的操作行为;
基于所述当前页面状态、所述操作行为以及预设页面显示策略模拟预设应用运行过程,得到设定步长之后的第一结果;
当确定所述中间结果达到预设的第一成果目标时,建立所述当前页面状态以及所述操作行为,与模拟预设应用运行过程中所使用的预设页面显示策略之间的对应关系。
第三方面,本公开实施例还提供了一种应用难度调整装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取用户针对当前页面状态所做出的操作行为;
确定模块,用于根据所述当前页面状态以及所述操作行为确定目标页面显示策略;
调整模块,用于执行所述目标页面显示策略,以调整当前应用的操作难度,使用户在当前应用进程基于所述当前页面状态以及所述操作行为运行设定步长之后达到设定的第一成果目标。
第四方面,本公开实施例还提供了一种应用难度调整策略确定装置,所述装置包括:
预测模块,用于针对预设应用的任意页面状态,基于用户模型预测用户针对当前页面状态所做出的操作行为;
模拟模块,用于基于所述当前页面状态、所述操作行为以及预设页面显示策略模拟预设应用运行过程,得到设定步长之后的第一结果;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京字节跳动网络技术有限公司,未经北京字节跳动网络技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010119342.0/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。