[发明专利]一种动画制作方法、设备及计算机可读存储介质有效
申请号: | 202010078600.5 | 申请日: | 2020-02-03 |
公开(公告)号: | CN111309227B | 公开(公告)日: | 2022-05-31 |
发明(设计)人: | 高江波 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F3/04845 | 分类号: | G06F3/04845;G06F3/04842;G06T13/00 |
代理公司: | 北京乐知新创知识产权代理事务所(普通合伙) 11734 | 代理人: | 江宇 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 制作方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种动画制作方法、设备及计算机可读存储介质,首先在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件,所述动画元件为具有集成动画效果的特殊元件,其中的动画效果与动画元件所展示的动画相关;接着响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,以合成动画目标元件,所述动画目标元件在画布上展示出所述静态元件的外观和相应集成动画效果的组合效果。
技术领域
本发明涉及动画设计领域,尤其设计一种动画制作方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,在动画编辑器中制作动画,通常的交互方法是在时间轴上创建关键帧,每个关键帧需要在画布中绘制或选取将要生成动画的目标元件,设置元件相应的位置、大小、旋转角度、颜色等属性;或者直接选中元件后在其属性面板上选择希望的动画效果并配置相关参数,最终生成想要的动画效果。
然而,上述两种交互方法,要么存在一定的制作门槛,即需要一定的专业知识才能完成;要么制作过程的显示效果不直观,对动画制作专业人员来说没什么,但对于普通小白用户来说不够简单明了。
发明内容
本发明实施例为了解决现有制作动画的交互方法所存在的种种问题,创造性地提出了一种动画制作方法、设备及计算机可读存储介质。
根据本发明第一方面,提供了一种动画制作方法,该方法包括:在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件,所述动画元件为具有集成动画效果的特殊元件,所述动画效果与所述动画元件所展示的动画相关;响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,以合成动画目标元件,所述动画目标元件在画布上展示出所述静态元件的外观和相应集成动画效果的组合效果。
根据本发明实施方式,响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,包括:响应于第一操作指令,将所选择的静态元件放置于画布上;响应于第二操作指令,将所选择的动画元件放入所述静态元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
根据本发明实施方式,响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,包括:响应于第三操作指令,将所选择的动画元件放置于画布上,所述动画元件被放置于画布上,处于半透明态的显示效果;响应于第四操作指令,将所选择的静态元件放入所述动画元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
根据本发明实施方式,响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,包括:响应于第五操作指令,将所选择的动画元件放置于画布的第一位置,并以第一显示效果加以显示;响应于第六操作指令,将所选择的静态元件放置于画布的第二位置,并以不同于第一显示效果的第二显示效果加以显示;响应于选中操作指令,将画布上的动画元件和静态元件切换至选中状态;响应于结合操作指令,将画布上处于选中状态的动画元件和静态元件加以结合处理,以合成动画目标元件。
根据本发明实施方式,所述动画元件包括多个;响应于选中操作指令,将画布上的动画元件和静态元件切换至选中状态,包括:响应于选中操作指令,将画布上的多个动画元件中的部分动画元件和静态元件切换至选中状态。
根据本发明实施方式,所述方法还包括:在将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理之前或之后,对所述动画目标元件的参数进行调整。
根据本发明第二方面,还提供了一种动画制作设备,该设备包括:选择模块,用于在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件,所述动画元件为具有集成动画效果的特殊元件,所述动画效果与所述动画元件所展示的动画相关;响应模块,用于响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,以合成动画目标元件,所述动画目标元件在画布上展示出所述静态元件的外观和相应集成动画效果的组合效果。
根据本发明实施方式,所述响应模块,具体用于响应于第一操作指令,将所选择的静态元件放置于画布上;响应于第二操作指令,将所选择的动画元件放入所述静态元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
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