[发明专利]一种动画制作方法、设备及计算机可读存储介质有效
申请号: | 202010078600.5 | 申请日: | 2020-02-03 |
公开(公告)号: | CN111309227B | 公开(公告)日: | 2022-05-31 |
发明(设计)人: | 高江波 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F3/04845 | 分类号: | G06F3/04845;G06F3/04842;G06T13/00 |
代理公司: | 北京乐知新创知识产权代理事务所(普通合伙) 11734 | 代理人: | 江宇 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 制作方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种动画制作方法,其特征在于,所述方法包括:
将动画效果抽象为动画元件;所述动画效果与所述动画元件所展示的动画相关,所述动画元件只在动画编辑态下可见;
在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件,所述动画元件为具有集成动画效果的特殊元件;
响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,以合成动画目标元件,所述动画目标元件在画布上展示出所述静态元件的外观和相应集成动画效果的组合效果;
其中,所述响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理包括:响应于第三操作指令,将所选择的动画元件放置于画布上,所述动画元件被放置于所述画布上,处于半透明态的显示效果;响应于第四操作指令,将所述所选择的静态元件放入所述动画元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,包括:
响应于第一操作指令,将所选择的静态元件放置于画布上;
响应于第二操作指令,将所选择的动画元件放入到所述静态元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,包括:
响应于第五操作指令,将所选择的动画元件放置于画布的第一位置,并以第一显示效果加以显示;
响应于第六操作指令,将所选择的静态元件放置于画布的第二位置,并以不同于第一显示效果的第二显示效果加以显示;
响应于选中操作指令,将画布上的动画元件和静态元件切换至选中状态;
响应于结合操作指令,将画布上处于选中状态的动画元件和静态元件加以结合处理,以合成动画目标元件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述动画元件包括多个;响应于选中操作指令,画布上的动画元件和静态元件切换至选中状态,包括:
响应于选中操作指令,将画布上的多个动画元件中的部分动画元件和静态元件切换至选中状态。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理之前或之后,对所述动画目标元件的参数进行调整。
6.一种动画制作设备,其特征在于,所述设备包括:
选择模块,用于将动画效果抽象为动画元件;所述动画效果与所述动画元件所展示的动画相关,所述动画元件只在动画编辑态下可见;
所述选择模块,还用于在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件,所述动画元件为具有集成动画效果的特殊元件;
响应模块,用于响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,以合成动画目标元件,所述动画目标元件在画布上展示出所述静态元件的外观和相应集成动画效果的组合效果;
其中,所述响应模块,具体用于响应于第三操作指令,将所选择的动画元件放置于画布上,所述动画元件被放置于所述画布上,处于半透明态的显示效果;响应于第四操作指令,将所述所选择的静态元件放入所述动画元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
7.根据权利要求6所述的设备,其特征在于,
所述响应模块,具体用于响应于第一操作指令,将所选择的静态元件放置于画布上;响应于第二操作指令,将所选择的动画元件放入所述静态元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质包括一组计算机可执行指令,当所述指令被执行时用于执行权利要求1至5任一项所述的动画制作方法。
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