[发明专利]游戏场景的渲染方法和装置、存储介质、处理器在审
申请号: | 202010014761.8 | 申请日: | 2020-01-07 |
公开(公告)号: | CN111228801A | 公开(公告)日: | 2020-06-05 |
发明(设计)人: | 吴友友;刘羽 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06F9/451 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 渲染 方法 装置 存储 介质 处理器 | ||
1.一种游戏场景的渲染方法,其特征在于,包括:
在当前游戏视角下,将游戏场景中待渲染的目标对象划分为静态对象和动态对象;
绘制所述静态对象,并存储所述静态对象的第一纹理信息;
拷贝所述第一纹理信息至第二纹理,并在所述第二纹理上实时绘制所述动态对象,得到渲染结果。
2.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,将所述待渲染的目标对象划分为所述静态对象和所述动态对象包括如下之一:
基于所述待渲染的目标对象的标志位,将所述待渲染的目标对象划分为所述静态对象和所述动态对象;
基于所述待渲染的目标对象对应的配置表,将所述待渲染的目标对象划分为所述静态对象和所述动态对象;
基于所述待渲染的目标对象对应的剔除标注,将所述待渲染的目标对象划分为所述静态对象和所述动态对象。
3.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述第一纹理信息包括:深度纹理和颜色纹理。
4.根据权利要求3所述的渲染方法,其特征在于,拷贝所述第一纹理信息包括:
通过调用预设接口拷贝所述第一纹理信息。
5.根据权利要求3所述的渲染方法,其特征在于,拷贝所述第一纹理信息包括:
绘制预设尺寸的预设图形;
将所述第一纹理信息导入至所述预设图形中;
采样所述预设图形中每个像素对应的纹理值。
6.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,在得到渲染结果之后,所述方法还包括:
输出所述渲染结果,并清除所述第一纹理信息和第二纹理信息。
7.一种游戏场景的渲染方法,其特征在于,包括:
获取游戏场景中待渲染的目标对象,其中,所述待渲染的目标对象包括:静态对象和动态对象;
检测所述游戏场景的当前游戏视角是否发生变化;
如果检测到所述当前游戏视角未发生变化,则拷贝所述静态对象的第一纹理信息至第二纹理,并在所述第二纹理上实时绘制所述动态对象,得到渲染结果。
8.根据权利要求7所述的渲染方法,其特征在于,如果检测到所述游戏视角发生变化,则绘制所述静态对象,并存储所述静态对象的第一纹理信息。
9.根据权利要求8所述的渲染方法,其特征在于,绘制所述静态对象包括:
剔除所述待渲染的目标对象中包含的所述动态对象;
绘制剔除后的待渲染的目标对象,得到所述第一纹理信息。
10.根据权利要求9所述的渲染方法,其特征在于,剔除所述待渲染的目标对象中包含的所述动态对象包括如下之一:
基于所述待渲染的目标对象的标志位,剔除所述动态对象;
基于所述待渲染的目标对象的配置表,剔除所述动态对象;
基于所述待渲染的目标对象的剔除标注,剔除所述动态对象。
11.根据权利要求8所述的渲染方法,其特征在于,所述第一纹理信息包括:深度纹理和颜色纹理。
12.根据权利要求7所述的渲染方法,其特征在于,拷贝所述静态对象的第一纹理信息包括:
通过调用预设接口拷贝所述第一纹理信息。
13.根据权利要求7所述的渲染方法,其特征在于,拷贝所述静态对象的第一纹理信息包括:
绘制预设尺寸的预设图形;
将所述第一纹理信息导入至所述预设图形中;
采样所述预设图形中每个像素对应的纹理值。
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