[实用新型]一种摇杆手柄以及带摇杆手柄的游戏主机有效
申请号: | 201922341412.2 | 申请日: | 2019-12-23 |
公开(公告)号: | CN211357702U | 公开(公告)日: | 2020-08-28 |
发明(设计)人: | 谭飞 | 申请(专利权)人: | 歌尔科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 266104 山东省青岛*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 摇杆 手柄 以及 游戏 主机 | ||
本实用新型公开一种摇杆手柄以及摇杆手柄的游戏主机,所述摇杆手柄包括安装载体、摇杆、抵接件和支撑件,摇杆沿上下向延伸,所述摇杆的中部转动安装于所述安装载体,所述抵接件设于所述摇杆的下端,所述支撑件设于所述安装载体且位于所述抵接件的下方,所述抵接件和所述支撑件呈上下相对设置,且至少其中之一设置为沿着上下向上可弹性伸缩设置,所述抵接件的下端面和所述支撑件的上端面至少其中之一设置为渐变的接触曲面,所述接触曲面的中部形成有平衡位置,所述抵接件和所述支撑件具有抵接状态,在所述抵接状态下,所述抵接件的下端面与所述支撑件的上端面保持抵接。所述摇杆手柄能够实现“在扰动后自动偏离中位”。
技术领域
本实用新型涉及游戏设备技术领域,特别涉及一种摇杆手柄以及带摇杆手柄的游戏主机。
背景技术
随着社会发展水平的提高,多样化的AR(Augmented Reality,增强现实技术)/VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)游戏被广泛接受。其中,新型的摇杆手柄是一种很好的交互终端。
为了契合一些考验玩家“平衡能力”的游戏,当前有需要摇杆手柄的摇杆具有“在中位情况下,受到干扰外力会自动偏斜至一侧”的“扰动后自动偏离中位”功能。
然,现阶段市面上存在的摇杆手柄尚未具备此功能,为此实有必要设计一种摇杆手柄具有“扰动后自动偏离中位”功能。
实用新型内容
本实用新型的主要目的是提出一种摇杆手柄以及带摇杆手柄的游戏主机,旨在使得摇杆在扰动后自动偏离中位。
为实现上述目的,本实用新型提出一种摇杆手柄,包括:
安装载体;
摇杆,沿上下向延伸,所述摇杆的中部转动安装于所述安装载体;以及,
抵接件和支撑件,所述抵接件设于所述摇杆的下端,所述支撑件设于所述安装载体且位于所述抵接件的下方,所述抵接件和所述支撑件呈上下相对设置,且至少其中之一设置为沿着上下向上可弹性伸缩设置,所述抵接件的下端面和所述支撑件的上端面至少其中之一设置为渐变的接触曲面,所述接触曲面的中部形成有平衡位置;
所述抵接件和所述支撑件具有抵接状态,在所述抵接状态下,所述抵接件的下端面与所述支撑件的上端面保持抵接,当所述摇杆处在中位时,所述抵接件和所述支撑件在所述平衡位置抵接时,所述支撑件对所述抵接件的作用力呈竖向设置,当所述抵接件和所述支撑件在所述平衡位置之外位置抵接时,所述支撑件对所述抵接件的作用力与竖向呈倾斜设置。
可选地,所述抵接件的下端面呈下凸的接触曲面设置,所述支撑件的上端面呈上凸或者下凹的接触曲面设置;和/或,
所述抵接件的下端面呈上凹的接触曲面设置,所述支撑件的上端面呈上凸的接触曲面设置。
可选地,所述接触曲面设置为球面。
可选地,所述接触曲面的中部局部形成有一平面区,以形成所述平衡位置。
可选地,所述支撑件通过弹性件沿上下向可弹性伸缩地安装于所述安装载体。
可选地,所述支撑件或者所述抵接件可上下调节设置,以使得所述支撑件所述抵接件还具有分离状态,在所述分离状态时,所述抵接件的下端面与所述支撑件的上端面间隔设置;
所述摇杆手柄还包括中位自动复位结构,用以在所述抵接件和所述支撑件处在所述分离状态时,将所述摇杆自动复位至中位。
可选地,所述中位自动复位结构包括设于所述摇杆转轴处的扭簧。
可选地,所述中位自动复位结构包括第一磁吸部和第二磁吸部,所述第一磁吸部设置在所述摇杆,所述第二磁吸部设置在所述安装载体,所述第一磁吸部和所述第二磁吸部相互吸附,以使得所述摇杆复位至中位。
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