[发明专利]一种基于NGUI的动画制作方法和装置有效
申请号: | 201911376265.0 | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111127602B | 公开(公告)日: | 2023-07-04 |
发明(设计)人: | 曹园;李彦峰;江粤湘;刘青媛 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;A63F13/60 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 ngui 动画 制作方法 装置 | ||
本申请提供一种基于NGUI的动画制作方法和装置,所述方法包括:接收调用指令,基于所述调用指令调用NGUI组件;通过所述NGUI组件中的脚本程序调用参数动画组件;将所述参数动画组件中的模型动画调回至NGUI组件中;根据所述NGUI组件中的界面以及调回至NGUI组件中的模型动画制作目标动画。利用简单的NGUI组件与参数动画组件配合完成复杂目标动画的制作,在保证所述目标动画的制作质量的同时,提高动画的制作效率,保证游戏的开发进度。
技术领域
本申请涉及游戏制作技术领域,特别涉及一种基于NGUI的动画制作方法和装置、计算设备及计算机可读存储介质。
背景技术
NGUI(Next-Gen User Interface kit,下一代用户界面工具)是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity插件,提供强大的UI系统和事件通知框架,使用NGUI可以高效地为游戏添加界面。
现有的NGUI只支持调用其本身自带的简单界面以及Tween动画,其中,Tween动画包括界面平移、旋转、缩放、透明度四个动作形成的动画,也可以将每个动画都搭配起来成为集合,因此,NGUI只能制作简单的动画,对于界面上需要复杂动画的情况,NGUI无法进行复杂动画的制作,影响游戏开发的正常进行。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于NGUI的动画制作方法和装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本申请实施例公开了一种基于NGUI的动画制作方法,包括:
接收调用指令,基于所述调用指令调用NGUI组件;
通过所述NGUI组件中的脚本程序调用参数动画组件;
将所述参数动画组件中的模型动画调回至NGUI组件中;
根据所述NGUI组件中的界面以及调回至NGUI组件中的模型动画制作目标动画。
可选地,根据所述NGUI组件中的界面以及调回至NGUI组件中的模型动画制作目标动画,包括:
接收创建指令,创建第一任务和第二任务;
将所述NGUI组件中的界面导入至第一任务中,将调回至NGUI组件中的模型动画导入至第二任务中;
接收制作指令,根据所述制作指令、所述第一任务和第二任务生成目标动画。
可选地,根据所述制作指令、所述第一任务和第二任务生成目标动画,包括:
基于制作指令,确定所述第一任务中界面和所述第二任务中模型动画的切入条件;
根据所述第一任务中界面对应的切入条件和所述第二任务中模型动画的切入条件,切入所述第一任务中界面和所述第二任务中模型动画以生成目标动画。
可选地,所述切入条件包括所述第一任务中界面对应的第一触发指令和第二任务中模型动画对应的第二触发指令;
切入所述第一任务中界面和所述第二任务中模型动画以生成目标动画,包括:
接收所述第一任务中界面对应的第一触发指令,触发所述第一任务中界面;
接收所述第二任务中模型动画对应的第二触发指令,触发所述第二任务中的模型动画;
根据触发的所述第一任务中界面和第二任务中的模型动画生成目标动画。
可选地,接收所述第二任务中模型动画对应的第二触发指令,触发所述第二任务中的模型动画,包括:
所述第二触发指令包括点击指令,接收所述点击指令,触发所述第二任务中模型动画的第一片段;
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