[发明专利]一种基于NGUI的动画制作方法和装置有效
申请号: | 201911376265.0 | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111127602B | 公开(公告)日: | 2023-07-04 |
发明(设计)人: | 曹园;李彦峰;江粤湘;刘青媛 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;A63F13/60 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 ngui 动画 制作方法 装置 | ||
1.一种基于NGUI的动画制作方法,其特征在于,包括:
接收调用指令,基于所述调用指令调用NGUI组件;
通过所述NGUI组件中的脚本程序调用参数动画组件;
将所述参数动画组件中的模型动画调回至NGUI组件中;
在所述NGUI组件中,根据所述NGUI组件中的界面以及调回至NGUI组件中的模型动画制作目标动画。
2.根据权利要求1所述的基于NGUI的动画制作方法,其特征在于,根据所述NGUI组件中的界面以及调回至NGUI组件中的模型动画制作目标动画,包括:
接收创建指令,创建第一任务和第二任务;
将所述NGUI组件中的界面导入至第一任务中,将调回至NGUI组件中的模型动画导入至第二任务中;
接收制作指令,根据所述制作指令、所述第一任务和第二任务生成目标动画。
3.根据权利要求2所述的基于NGUI的动画制作方法,其特征在于,根据所述制作指令、所述第一任务和第二任务生成目标动画,包括:
基于制作指令,确定所述第一任务中界面和所述第二任务中模型动画的切入条件;
根据所述第一任务中界面对应的切入条件和所述第二任务中模型动画的切入条件,切入所述第一任务中界面和所述第二任务中模型动画以生成目标动画。
4.根据权利要求3所述的基于NGUI的动画制作方法,其特征在于,所述切入条件包括所述第一任务中界面对应的第一触发指令和第二任务中模型动画对应的第二触发指令;
切入所述第一任务中界面和所述第二任务中模型动画以生成目标动画,包括:
接收所述第一任务中界面对应的第一触发指令,触发所述第一任务中界面;
接收所述第二任务中模型动画对应的第二触发指令,触发所述第二任务中的模型动画;
根据触发的所述第一任务中界面和第二任务中的模型动画生成目标动画。
5.根据权利要求4所述的基于NGUI的动画制作方法,其特征在于,接收所述第二任务中模型动画对应的第二触发指令,触发所述第二任务中的模型动画,包括:
所述第二触发指令包括点击指令,接收所述点击指令,触发所述第二任务中模型动画的第一片段;
所述第二触发指令还包括在第一片段中目标动画帧插入的标签;
接收所述标签,触发所述第二任务中模型动画的第二片段。
6.根据权利要求3所述的基于NGUI的动画制作方法,其特征在于,所述第一任务中包括至少一个第一子任务,所述第一子任务包括界面,所述第二任务中包括至少一个第二子任务,所述第二子任务包括模型动画;
确定所述第一任务中界面和所述第二任务中模型动画的切入条件,包括:
确定每个所述第一子任务中界面和每个所述第二子任务中模型动画的切入条件;
基于每个所述第一子任务中界面和每个所述第二子任务中模型动画的切入条件,依次切入每个所述第一子任务中界面和每个所述第二子任务中模型动画,生成目标动画。
7.根据权利要求2或3所述的基于NGUI的动画制作方法,其特征在于,根据所述制作指令、所述第一任务和第二任务制作目标动画,包括:
基于所述制作指令,调整所述第一任务中界面与所述第二任务中的模型动画相对位置、所述第一任务中界面与所述第二任务中模型动画的层级、所述第一任务与所述第二任务的遮罩关系,生成目标动画。
8.一种基于NGUI的动画制作装置,其特征在于,包括:
第一调用模块,被配置为接收调用指令,基于所述调用指令调用NGUI组件;
第二调用模块,被配置为通过所述NGUI组件中的脚本程序调用参数动画组件;
调回模块,被配置为将所述参数动画组件中的模型动画调回至NGUI组件中;
制作模块,在所述NGUI组件中,被配置为根据所述NGUI组件中的界面以及调回至NGUI组件中的模型动画制作目标动画。
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