[发明专利]一种基于区块链的游戏爆率控制方法及设备、介质在审
申请号: | 201911368251.4 | 申请日: | 2019-12-26 |
公开(公告)号: | CN111111213A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 李金辉;肖雪;王伟兵;李照川;罗森 | 申请(专利权)人: | 山东爱城市网信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77 |
代理公司: | 北京君慧知识产权代理事务所(普通合伙) 11716 | 代理人: | 董延丽 |
地址: | 250101 山东省济南市高新*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 区块 游戏 控制 方法 设备 介质 | ||
本申请公开了一种基于区块链的游戏爆率控制方法及设备、介质。本方法接收来自区块链网络中的用户节点的道具获取请求;根据所述道具获取请求,采用预先写入区块链网络中的道具生成算法,生成相应等级的道具;向所述用户节点发放所述相应等级的道具。通过将道具生成算法,以及道具生成过程中的道具生成信息写入区块链中,向用户节点公开,使用户节点能够随时对相关信息进行查询,确保厂商节点不能随意修改游戏爆率,保证游戏爆率的公正性。
技术领域
本申请涉及资源分配技术领域,尤其涉及一种基于区块链的游戏爆率控制方法及设备、介质。
背景技术
随着互联网的普及,网络游戏的发展越来越迅速。
在网络游戏中,道具的收集与升级也是游戏的一种乐趣。道具的收集途径包括,通过战斗获得、通过游戏中的特定游戏币获得、通过充值获得等。
道具通常分为不同等级,道具等级越高,越有利于游戏的进展。因此,道具的爆率就显得至关重要,其决定了玩家能够获得各个等级的道具的可能性。
但是,游戏中对道具的爆率控制是不透明的,玩家在无法获得高等级道具时,往往会怀疑厂商对游戏爆率私下进行了调整,从而影响玩家的游戏体验,这不利于玩家正常享受游戏过程。
发明内容
本申请实施例提供一种基于区块链的游戏爆率控制方法及设备、介质,用于解决现有技术中的如下技术问题:游戏中的道具的爆率控制不透明,玩家无法确定自己是否按照正常爆率获得道具,影响玩家的游戏体验。
本申请实施例采用下述技术方案:
一种基于区块链的游戏爆率控制方法,包括:
接收来自区块链网络中的用户节点的道具获取请求;
根据所述道具获取请求,采用预先写入区块链网络中的道具生成算法,生成相应等级的道具;
向所述用户节点发放所述相应等级的道具。
可选地,生成相应等级的道具之前,所述方法还包括:根据用户的道具获取请求,生成时间戳信息;将所述道具获取请求与相应的时间戳信息写入区块链中。
可选地,所述道具生成算法包括:采用哈希算法,对待处理信息进行哈希,获得哈希值;其中,所述待处理信息根据所述道具获取请求获得;根据所述哈希值以及预设规则,生成相应等级的道具。
可选地,根据所述哈希值以及预设规则,生成相应等级的道具,具体包括:确定所述哈希值中的部分哈希值;将确定出的部分哈希值转化为十进制数;根据转化后的十进制数以及预设规则,确定生成的道具的等级。
可选地,所述预设规则包括:若所述十进制数属于第一预设范围,确定生成第一等级的道具;若所述十进制数属于第二预设范围,确定生成第二等级的道具;若所述十进制数属于第三预设范围,确定生成第三等级的道具。
可选地,所述第一预设范围包括的数据量大于所述第二预设范围包括的数据量,所述第二预设范围包括的数据量大于所述第三预设范围包括的数据量。
可选地,所述方法还包括:采集道具生成过程中的道具生成信息;将采集到的道具生成信息写入区块链中。
可选地,所述待处理信息包括用户信息、道具类型信息、时间戳信息。
一种基于区块链的游戏爆率控制的设备,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够:
接收来自区块链网络中的用户节点的道具获取请求;
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