[发明专利]一种基于区块链的游戏爆率控制方法及设备、介质在审
申请号: | 201911368251.4 | 申请日: | 2019-12-26 |
公开(公告)号: | CN111111213A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 李金辉;肖雪;王伟兵;李照川;罗森 | 申请(专利权)人: | 山东爱城市网信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77 |
代理公司: | 北京君慧知识产权代理事务所(普通合伙) 11716 | 代理人: | 董延丽 |
地址: | 250101 山东省济南市高新*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 区块 游戏 控制 方法 设备 介质 | ||
1.一种基于区块链的游戏爆率控制方法,其特征在于,包括:
接收来自区块链网络中的用户节点的道具获取请求;
根据所述道具获取请求,采用预先写入区块链网络中的道具生成算法,生成相应等级的道具;
向所述用户节点发放所述相应等级的道具。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,生成相应等级的道具之前,所述方法还包括:
根据用户的道具获取请求,生成时间戳信息;
将所述道具获取请求与相应的时间戳信息写入区块链中。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道具生成算法包括:
采用哈希算法,对待处理信息进行哈希,获得哈希值;其中,所述待处理信息根据所述道具获取请求获得;
根据所述哈希值以及预设规则,生成相应等级的道具。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述哈希值以及预设规则,生成相应等级的道具,具体包括:
确定所述哈希值中的部分哈希值;
将确定出的部分哈希值转化为十进制数;
根据转化后的十进制数以及预设规则,确定生成的道具的等级。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设规则包括:
若所述十进制数属于第一预设范围,确定生成第一等级的道具;
若所述十进制数属于第二预设范围,确定生成第二等级的道具;
若所述十进制数属于第三预设范围,确定生成第三等级的道具。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一预设范围包括的数据量大于所述第二预设范围包括的数据量,所述第二预设范围包括的数据量大于所述第三预设范围包括的数据量。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
采集道具生成过程中的道具生成信息;
将采集到的道具生成信息写入区块链中。
8.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述待处理信息包括用户信息、道具类型信息、时间戳信息。
9.一种基于区块链的游戏爆率控制的设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够:
接收来自区块链网络中的用户节点的道具获取请求;
根据所述道具获取请求,采用预先写入区块链网络中的道具生成算法,生成相应等级的道具;
向所述用户节点发放所述相应等级的道具。
10.一种基于区块链的游戏爆率控制的非易失性计算机存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令设置为:
接收来自区块链网络中的用户节点的道具获取请求;
根据所述道具获取请求,采用预先写入区块链网络中的道具生成算法,生成相应等级的道具;
向所述用户节点发放所述相应等级的道具。
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