[发明专利]一种玩家游戏数据的存储方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 201911363524.6 | 申请日: | 2019-12-26 |
公开(公告)号: | CN111111212A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 傅思渊 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/95 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 200235 上海市徐汇*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 玩家 游戏 数据 存储 方法 装置 设备 介质 | ||
本发明公开了一种玩家游戏数据的存储方法、装置、设备及存储介质,该玩家游戏数据的存储方法包括:获取待存储的玩家游戏数据;判断所述玩家游戏数据是否是稳定状态,其中,稳定状态指的是所述玩家游戏数据的数据逻辑处于完成的状态;若是,则存储所述玩家游戏数据的标识信息至已完成列表。本发明实施例的技术方案,通过仅保存稳定状态的玩家数据中的标识信息,大大减少了玩家数据的存储量,降低了存储成本。
技术领域
本发明实施例涉及数据存储技术领域,尤其涉及一种玩家游戏数据的存储方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,游戏应用程序的内容也变得越来越丰富多彩,随着玩家玩游戏时长的增加,需要存储的该玩家数据也随着不断庞大,同时,游戏内的玩家数量也会逐渐增多,大大增加了数据存储的成本。
现有的玩家游戏存储方式为:将玩家所有的游戏数据皆存储至设定存储区域。这样的存储方式对于大型的游戏应用程序并不适用,存储数据量大,存储成本大大增加。
发明内容
本发明提供了一种玩家游戏数据的存储方法、装置、设备及存储介质,实现了玩家游戏数据的智能存储,大大减少了数据存储量,降低了存储成本。
第一方面,本发明实施例提供了一种玩家游戏数据的存储方法,该方法包括:
获取待存储的玩家游戏数据;
判断所述玩家游戏数据是否是稳定状态,其中,稳定状态指的是所述玩家游戏数据的数据逻辑处于完成的状态;
若是,则存储所述玩家游戏数据的标识信息至已完成列表。
第二方面,本发明实施例还提供了一种玩家游戏数据的存储装置,该装置包括:
游戏数据判断模块,用于判断所述玩家游戏数据是否是稳定状态,其中,稳定状态指的是所述玩家数据的数据逻辑处于完成的状态;
游戏数据存储模块,用于若是,则存储所述玩家游戏数据的标识信息至已完成列表。
第三方面,本发明实施例还提供了一种玩家游戏数据的存储设备,该设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例提供的玩家游戏数据的存储方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本发明任意实施例提供的玩家游戏数据的存储方法。
本发明实施例的技术方案,通过判断玩家数据是否处于稳定状态,若是,则仅将该玩家数据的标识信息保存至完成列表,大大减少了玩家数据的存储了,从而降低了游戏的存储成本。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种玩家游戏数据的存储方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的一种玩家游戏数据的存储方法的流程图;
图3是本发明实施例三中的一种玩家游戏数据的存储装置的示意图;
图4是本发明实施例四中的一种玩家游戏数据的存储设备的示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
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