[发明专利]一种玩家游戏数据的存储方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 201911363524.6 | 申请日: | 2019-12-26 |
公开(公告)号: | CN111111212A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 傅思渊 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/95 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 200235 上海市徐汇*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 玩家 游戏 数据 存储 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种玩家游戏数据的存储方法,其特征在于,包括:
获取待存储的玩家游戏数据;
判断所述玩家游戏数据是否是稳定状态,其中,稳定状态指的是所述玩家游戏数据的数据逻辑处于完成的状态;
若是,则存储所述玩家游戏数据的标识信息至已完成列表。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述标识信息包括所述玩家游戏数据的索引值和数据身份标识中的至少一项。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述玩家游戏数据包括:数据ID、进度、索引值、任务内容、任务创建时间、任务开始时间、任务结束时间、优先级、任务状态、关卡状态、关卡内容、奖励领取情况、关卡开始时间和关卡结束时间中的至少一项。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述玩家游戏数据是否是稳定状态,包括:
判断所述玩家游戏数据是否包括任务结束时间或关卡结束时间;或,
判断所述玩家游戏数据中的奖励领取情况是否为领取成功。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述玩家游戏数据是否是稳定状态,包括:
判断所述玩家游戏数据的进度是否为100%。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述玩家游戏数据为关卡数据,所述存储所述玩家游戏数据的标识信息至已完成列表,包括:
存储所述玩家游戏数据的标识信息及关卡分数至已完成列表。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述玩家游戏数据不是稳定状态,则将所述玩家游戏数据存储至默认列表。
8.一种玩家游戏数据的存储装置,其特征在于,包括:
游戏数据获取模块,用于获取待存储的玩家游戏数据;
游戏数据判断模块,用于判断所述玩家游戏数据是否是稳定状态,其中,稳定状态指的是所述玩家数据的数据逻辑处于完成的状态;
游戏数据存储模块,用于若是,则存储所述玩家游戏数据的标识信息至已完成列表。
9.一种玩家游戏数据的存储设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一项所述的玩家游戏数据的存储方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一项所述的玩家游戏数据的存储方法。
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