[发明专利]一种游戏图像的处理方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201911360961.2 | 申请日: | 2019-12-25 |
公开(公告)号: | CN111097169B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
发明(设计)人: | 林轩宇 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;A63F13/822 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 图像 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏图像的处理方法、装置、设备及存储介质,该游戏图像的处理方法包括:获取当前时刻的游戏图像;根据游戏图像确定游戏图像的各个像素的Y轴坐标和X轴坐标,其中,X轴坐标包括R通道、G通道和B通道,用于描述像素的色彩信息;根据各个像素的Y轴坐标以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,预设最大偏移量为像素的X轴坐标的最大偏移量;根据各个像素的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量扭曲游戏图像。本发明实施例的技术方案,通过对像素RGB三个颜色通道进行了偏移,提高了图像扭曲的强度,提高了图像迷幻的效果,增加了游戏的趣味性。
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种游戏图像的处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
电视信号受到干扰,产生画面抖动、色彩漂移等现象,这种电子设备成像故障产生的效果,被应用在赛博朋克等科幻类型的影视游戏作品中。逐渐成为一种特有的风格艺术:故障艺术。
而这种故障艺术也被广泛应用于游戏设计中,为了模拟游戏中的虚拟人物处于迷幻状态下,故将游戏画面设计为模糊或者色彩漂移等故障效果。然而,现有技术在将游戏画面迷幻化时,往往过多地保留了原始场景的信息,用户体验不佳。
发明内容
本发明提供了一种游戏图像的处理方法、装置、设备及存储介质,实现了对游戏画面的迷幻或扭曲处理,同时,提高了迷幻效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏图像的处理方法,该方法包括:
获取当前时刻的游戏图像;
根据所述游戏图像确定所述游戏图像的各个像素的Y轴坐标和X轴坐标,其中,所述Y轴坐标表示所述像素的位置信息,所述X轴坐标包括R通道、G通道和B通道,用于描述所述像素的色彩信息;
根据各个像素的Y轴坐标以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量;
根据所述各个像素的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量扭曲所述游戏图像。
第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏图像的处理装置,该装置包括:
图像获取模块,用于获取当前时刻的游戏图像;
坐标确定模块,用于根据所述游戏图像确定所述游戏图像的各个像素的Y轴坐标和X轴坐标,其中,所述Y轴坐标表示所述像素的位置信息,所述X轴坐标包括R通道、G通道和B通道,用于描述所述像素的色彩信息;
偏移量确定模块,用于根据各个像素的Y轴坐标以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量;
图像扭曲模块,用于根据所述各个像素的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量扭曲所述游戏图像。
第三方面,本发明实施例还提供了一种游戏图像的处理设备,该设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例提供的游戏图像的处理方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本发明任意实施例提供的游戏图像的处理方法。
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