[发明专利]一种游戏技能的编辑方法和装置在审
申请号: | 201911331073.8 | 申请日: | 2019-12-20 |
公开(公告)号: | CN110882534A | 公开(公告)日: | 2020-03-17 |
发明(设计)人: | 陈举 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/47 | 分类号: | A63F13/47;A63F13/55 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 技能 编辑 方法 装置 | ||
1.一种游戏技能的编辑方法,其特征在于,包括:
获取待编辑的游戏技能的技能信息,所述技能信息包括逻辑控制信息及逻辑实现信息;
根据所述逻辑控制信息与所述逻辑实现信息,生成多个针对所述游戏技能的技能节点;
根据所述多个技能节点生成方向流程图,所述方向流程图用于控制所述游戏技能的执行。
2.根据权利要求1所述的编辑方法,其特征在于,所述逻辑控制信息包括实现所述游戏技能的流程关系,所述流程关系包括以下至少一种关系:顺序关系、分支关系、循环关系;
所述逻辑实现信息包括所述游戏技能的动作实现逻辑。
3.根据权利要求2所述的编辑方法,其特征在于,所述技能节点包括控制类节点和逻辑类节点;
所述根据所述逻辑控制信息与所述逻辑实现信息,生成多个针对所述游戏技能的技能节点,包括:
根据所述逻辑控制信息,生成与所述游戏技能匹配的控制类节点;
根据所述逻辑实现信息,生成与所述游戏技能匹配的逻辑类节点。
4.根据权利要求3所述的编辑方法,其特征在于,所述方向流程图包括起始节点;
所述方法还包括:
将所述游戏技能被激活配置为所述起始节点的触发事件。
5.根据权利要求3所述的编辑方法,其特征在于,所述控制类节点包括监听节点和触发节点;
所述监听节点被配置为,当所述监听节点监听到所述触发节点发送的触发事件时,触发所述方向流程图中与所述触发事件对应的逻辑类节点,从而实现所述逻辑类节点对应的游戏技能的动作执行。
6.根据权利要求5所述的编辑方法,其特征在于,所述触发事件中携带索引信息,所述索引信息包括事件类型的标识符。
7.根据权利要求3所述的编辑方法,其特征在于,所述控制类节点包括悬停节点、唤醒节点;
所述悬停节点被配置为,当流程到达所述悬停节点时,暂停所述流程的执行,当接收到所述唤醒节点发送的唤醒事件时,唤醒所述流程的执行。
8.根据权利要求1所述的编辑方法,其特征在于,还包括:
配置所述逻辑类节点对应的游戏资源的回收机制,所述回收机制包括根据所述逻辑类节点的生命周期触发所述逻辑节点对应的游戏资源的回收。
9.一种游戏技能的编辑装置,其特征在于,包括:
技能信息获取模块,用于获取待编辑的游戏技能的技能信息,所述技能信息包括逻辑控制信息及逻辑实现信息;
技能节点生成模块,用于根据所述逻辑控制信息与所述逻辑实现信息,生成多个针对所述游戏技能的技能节点;
流程图生成模块,用于根据所述多个技能节点生成方向流程图,所述方向流程图用于控制所述游戏技能的执行。
10.一种装置,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述装置执行如权利要求1-8所述的一个或多个的方法。
11.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-8所述的一个或多个的方法。
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