[发明专利]云游戏处理方法、装置、存储介质与电子设备在审
| 申请号: | 201911327807.5 | 申请日: | 2019-12-20 |
| 公开(公告)号: | CN111135569A | 公开(公告)日: | 2020-05-12 |
| 发明(设计)人: | 贾一江;胡星 | 申请(专利权)人: | RealMe重庆移动通信有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/35;A63F13/77 |
| 代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美 |
| 地址: | 401120 重庆*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 云游 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种云游戏处理方法,应用于云服务器,其特征在于,云游戏界面通过终端设备的网络浏览器进行展示,所述方法包括:
接收所述终端设备发送的游戏请求,其中,所述游戏请求包括用户请求的游戏视频参数或所述终端设备的屏幕显示参数、解码性能参数;
根据所述游戏请求确定所述游戏视频参数,所述游戏视频参数包括分辨率参数或码率参数;
接收所述终端设备发送的游戏操作指令,根据所述游戏操作指令和所述游戏视频参数生成游戏视频;
向所述终端设备发送所述游戏视频,使得所述终端设备通过所述网络浏览器显示所述游戏视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述终端设备发送所述游戏视频的数据包,并记录发送时间;
接收所述终端设备发送的与所述数据包对应的游戏操作指令,并记录接收时间;
根据所述接收时间与所述发送时间的差值获取网络时延;
向所述终端设备发送所述网络时延,使得所述终端设备根据所述网络时延调整所述网络浏览器的缓冲区大小。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
判断所述网络时延是否大于第一阈值,若判断结果为是,则下调所述游戏视频参数,所述游戏视频参数还包括帧率。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,
所述云服务器与所述终端设备之间采用网页即时通话WebRTC协议进行所述游戏视频的传输。
5.一种云游戏处理方法,应用于终端设备,其特征在于,包括:
通过网络浏览器显示云游戏界面;
根据用户对所述云游戏界面的输入生成游戏请求,所述游戏请求用于确定游戏视频参数,所述游戏视频参数包括分辨率参数或码率参数;
向云服务器发送所述游戏请求,使所述云服务器根据所述游戏视频参数返回游戏视频;
接收所述游戏视频并通过所述网络浏览器显示所述游戏视频。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏请求包括游戏类型,所述方法还包括:
根据所述游戏类型设定所述网络浏览器的缓冲区大小。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述游戏类型确定第二阈值;
接收所述云服务器发送的网络时延,判断所述网络时延是否大于所述第二阈值;
若判断结果为是,则下调所述网络浏览器的缓冲区大小。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述缓冲区的使用率小于或等于第三阈值时,以画面组GOP形式将所述游戏视频缓存于所述缓冲区;
当所述缓冲区的使用率大于所述第三阈值时,根据所述使用率确定跳帧参数;
根据所述跳帧参数对所述游戏视频的GOP进行跳帧处理。
9.一种云游戏处理装置,配置于云服务器,其特征在于,云游戏界面通过终端设备的网络浏览器进行展示,所述装置包括:
游戏请求接收模块,用于接收所述终端设备发送的游戏请求,其中,所述游戏请求包括用户请求的游戏视频参数或所述终端设备的屏幕显示参数、解码性能参数;
游戏视频参数确定模块,用于根据所述游戏请求确定所述游戏视频参数,所述游戏视频参数包括分辨率参数或码率参数;
游戏视频生成模块,用于接收所述终端设备发送的游戏操作指令,根据所述游戏操作指令和所述游戏视频参数生成游戏视频;
游戏视频发送模块,用于向所述终端设备发送所述游戏视频,使得所述终端设备通过所述网络浏览器显示所述游戏视频。
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