[发明专利]互动效果显示方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 201911135434.1 | 申请日: | 2019-11-19 |
公开(公告)号: | CN111013142B | 公开(公告)日: | 2021-10-12 |
发明(设计)人: | 莫锡昌 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动 效果 显示 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种互动效果显示方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过在虚拟场景中检测到对目标技能的触发操作,基于第一虚拟对象的属性信息、第二虚拟对象的属性信息、该虚拟场景的场景信息以及当前终端的设备信息中至少一项,随机确定该目标技能所触发的属性调整值,基于该属性调整值生成该目标技能的执行结果,由终端在该虚拟场景中显示与该执行结果相匹配的目标互动效果,在上述互动效果显示方法中,在技能执行完成后,再基于执行结果显示互动效果,其中,执行结果基于随机生成的属性调整值确定,可以实现基于动态随机条件,确定显示哪种互动效果,丰富了技能系统的表现力,提升游戏的体验感和趣味性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种互动效果显示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,越来越多的网络游戏开始面向用户,其中,角色扮演类游戏逐渐成为网络游戏中极为重要的一类游戏。在目前的角色扮演类游戏中,玩家可以通过控制虚拟角色释放技能,与其他玩家进行战斗,通常一种技能可以对应于多种互动效果,当终端检测到玩家的技能释放请求时,可以基于该技能所攻击的虚拟角色的属性信息,确定触发该技能的哪种互动效果,例如,攻击BOSS级虚拟角色与攻击非BOSS级虚拟角色所触发的技能互动效果可以不同。
但是,在上述互动效果显示方法中,仅能在技能执行之前,通过一些静态条件,例如虚拟角色的类型、级别等,来判断实现哪种互动效果,技能表现单一,游戏体验感和趣味性较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种互动效果显示方法、装置、计算机设备及存储介质,可以解决相关技术中基于静态条件确定互动效果,导致技能表现单一的问题。该技术方案如下:
一方面,提供了一种互动效果显示方法,该方法包括:
在虚拟场景中检测到对目标技能的触发操作,确定当前终端所控制的第一虚拟对象以及与该第一虚拟对象进行互动的第二虚拟对象;
基于该第一虚拟对象的属性信息、该第二虚拟对象的属性信息、该虚拟场景的场景信息以及该当前终端的设备信息中至少一项,随机确定该目标技能所触发的属性调整值;
基于该属性调整值生成该目标技能的执行结果;
确定与该执行结果相匹配的目标互动效果,由该当前终端对该目标互动效果进行显示。
一方面,提供了一种互动效果显示装置,该装置包括:
检测模块,用于在虚拟场景中检测到对目标技能的触发操作,确定当前终端所控制的第一虚拟对象以及与该第一虚拟对象进行互动的第二虚拟对象;
数值确定模块,用于基于该第一虚拟对象的属性信息、该第二虚拟对象的属性信息、该虚拟场景的场景信息以及该当前终端的设备信息中至少一项,随机确定该目标技能所触发的属性调整值;
生成模块,用于基于该属性调整值生成该目标技能的执行结果;
效果确定模块,用于确定与该执行结果相匹配的目标互动效果,由该当前终端对该目标互动效果进行显示。
在一种可能实现方式中,该效果确定模块用于:
获取该目标技能对应多个互动效果以及各个该互动效果的触发条件;
当该执行结果与任一该触发条件相匹配时,将任一该触发条件所对应的互动效果确定为该目标互动效果。
在一种可能实现方式中,该效果确定模块用于:
在该目标技能的多个互动效果中,确定与该第一虚拟对象以及该第二虚拟对象相匹配的至少一个候选互动效果;
当该执行结果满足任一候选互动效果的触发条件时,将该任一候选互动效果确定为该目标互动效果。
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