[发明专利]基于触控屏的虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质有效
| 申请号: | 201911084148.7 | 申请日: | 2019-11-07 |
| 公开(公告)号: | CN110841277B | 公开(公告)日: | 2021-08-06 |
| 发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/58;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 刘晓燕 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 触控屏 虚拟 操作 对象 控制 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种基于触控屏的虚拟操作对象的控制方法,其特征在于,包括:
在触控屏上显示游戏场景和开火键;
当所述开火键被按下时,获取所述开火键被按下的持续时长;
当所述持续时长大于或等于预设的第一时间阈值、且所述开火键被松开时,控制所述游戏场景中的虚拟射击道具发射出闪电线;
当所述闪电线击中所述游戏场景中的第一虚拟操作对象时,将所述第一虚拟操作对象的生命值减少第一预设值;
当以所述第一虚拟操作对象为中心的第一传染范围内存在第二虚拟操作对象时,使所述第二虚拟操作对象在预设的第一时长内无法移动或移动速度降低。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当以所述第一虚拟操作对象为中心的所述第一传染范围内存在所述第二虚拟操作对象时,所述方法还包括:
当以所述第二虚拟操作对象为中心的第二传染范围内存在第三虚拟操作对象时,使所述第三虚拟操作对象在预设的第二时长内无法移动或移动速度降低。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当以所述第一虚拟操作对象为中心的所述第一传染范围内存在所述第二虚拟操作对象时,所述方法还包括:
将所述第二虚拟操作对象的生命值减少第二预设值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述第一虚拟操作对象的生命值减少第一预设值时,所述方法还包括:
在所述游戏场景中的所述第一虚拟操作对象上播放预设的电击动画。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述将所述第一虚拟操作对象的生命值减少第一预设值,包括:将所述第一虚拟操作对象的生命值减少到0;
在所述将所述第一虚拟操作对象的生命值减少第一预设值时,所述方法还包括:在所述游戏场景中的所述第一虚拟操作对象上播放预设的电击动画;在所述电击动画播放完成之后,播放所述第一虚拟操作对象的预设的死亡动画,其中,所述死亡动画用于展示所述第一虚拟操作对象出现抖动并倒下的过程。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,当所述持续时长大于或等于预设的第一时间阈值、且所述开火键被松开时,所述方法还包括:
在松开所述开火键的时刻所述第一虚拟操作对象位于所述虚拟射击道具的用于发射所述闪电线的瞄准射线上时,确定出所述闪电线击中所述游戏场景中的所述第一虚拟操作对象。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述获取所述开火键被按下的持续时长包括:
获取当所述虚拟射击道具瞄准所述第一虚拟操作对象时所述开火键被按下的所述持续时长。
8.一种基于触控屏的虚拟操作对象的控制装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于在触控屏上显示游戏场景和开火键;
第一获取单元,用于当所述开火键被按下时,获取所述开火键被按下的持续时长;
第一处理单元,用于当所述持续时长大于或等于预设的第一时间阈值、且所述开火键被松开时,控制所述游戏场景中的虚拟射击道具发射出闪电线;
第二处理单元,用于当所述闪电线击中所述游戏场景中的第一虚拟操作对象时,将所述第一虚拟操作对象的生命值减少第一预设值;
第一控制单元,用于当以所述第一虚拟操作对象为中心的第一传染范围内存在第二虚拟操作对象时,使所述第二虚拟操作对象在预设的第一时长内无法移动或移动速度降低。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二控制单元,用于当以所述第二虚拟操作对象为中心的第二传染范围内存在第三虚拟操作对象时,使所述第三虚拟操作对象在预设的第二时长内无法移动或移动速度降低。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三处理单元,用于当以所述第一虚拟操作对象为中心的所述第一传染范围内存在所述第二虚拟操作对象时,将所述第二虚拟操作对象的生命值减少第二预设值。
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