[发明专利]基于触控屏的虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质有效

专利信息
申请号: 201911084148.7 申请日: 2019-11-07
公开(公告)号: CN110841277B 公开(公告)日: 2021-08-06
发明(设计)人: 刘智洪 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/2145 分类号: A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/58;A63F13/837
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 刘晓燕
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 基于 触控屏 虚拟 操作 对象 控制 方法 装置 存储 介质
【说明书】:

发明公开了一种基于触控屏的虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质。其中,该方法包括:在触控屏上显示游戏场景和开火键;当开火键被按下时,获取开火键被按下的持续时长;当持续时长大于或等于预设的第一时间阈值、且开火键被松开时,控制游戏场景中的虚拟射击道具发射出闪电线;当闪电线击中游戏场景中的第一虚拟操作对象时,将第一虚拟操作对象的生命值减少第一预设值;当以第一虚拟操作对象为中心的第一传染范围内存在第二虚拟操作对象时,使第二虚拟操作对象在预设的第一时长内无法移动或移动速度降低。采用上述技术方案,解决了相关技术中射击游戏的攻击方式,存在无法同时攻击多个目标的技术问题。

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种基于触控屏的虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质。

背景技术

在目前的射击游戏中,大部分攻击都是以点射攻击或者范围攻击两种方式,但是,对于点射攻击,存在无法攻击不在射程范围内的目标的问题,对于范围攻击,存在无法攻击不在伤害范围内的目标的问题。例如,对于武器的攻击,只要有障碍物就可以不受攻击,手雷爆炸攻击,只要能躲过手雷的爆炸范围就可以避免受伤。

因此,相关技术中射击游戏的攻击方式,存在无法同时攻击多个目标的问题。

发明内容

本发明实施例提供了一种基于触控屏的虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质,以至少解决相关技术中射击游戏的攻击方式,存在无法同时攻击多个目标的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种基于触控屏的虚拟操作对象的控制方法,包括:在触控屏上显示游戏场景和开火键;当开火键被按下时,获取开火键被按下的持续时长;当持续时长大于或等于预设的第一时间阈值、且开火键被松开时,控制游戏场景中的虚拟射击道具发射出闪电线;当闪电线击中游戏场景中的第一虚拟操作对象时,将第一虚拟操作对象的生命值减少第一预设值;当以第一虚拟操作对象为中心的第一传染范围内存在第二虚拟操作对象时,使第二虚拟操作对象在预设的第一时长内无法移动或移动速度降低。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种基于触控屏的虚拟操作对象的控制装置,包括:显示单元,用于在触控屏上显示游戏场景和开火键;第一获取单元,用于当开火键被按下时,获取开火键被按下的持续时长;第一处理单元,用于当持续时长大于或等于预设的第一时间阈值、且开火键被松开时,控制游戏场景中的虚拟射击道具发射出闪电线;第二处理单元,用于当闪电线击中游戏场景中的第一虚拟操作对象时,将第一虚拟操作对象的生命值减少第一预设值;第一控制单元,用于当以第一虚拟操作对象为中心的第一传染范围内存在第二虚拟操作对象时,使第二虚拟操作对象在预设的第一时长内无法移动或移动速度降低。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述基于触控屏的虚拟操作对象的控制方法。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述基于触控屏的虚拟操作对象的控制方法。

在本发明实施例中,在触控屏上显示游戏场景和开火键;当开火键被按下时,获取开火键被按下的持续时长;在持续时长大于或等于预设的第一时间阈值、且开火键被松开时,控制游戏场景中的虚拟射击道具发射出闪电线;当闪电线击中游戏场景中的第一虚拟操作对象时,将第一虚拟操作对象的生命值减少第一预设值;当以第一虚拟操作对象为中心的第一传染范围内存在第二虚拟操作对象时,使第二虚拟操作对象在预设的第一时长内无法移动或移动速度降低,由于当虚拟射击道具击中第一虚拟操作对象时,可以传染到第一虚拟操作对象的第一传染范围内的第二虚拟操作对象,使得第二虚拟操作对象无法移动或者移动速度降低,实现了在攻击第一虚拟操作对象之后同时攻击第二虚拟操作对象的技术效果,进而解决了相关技术中射击游戏的攻击方式,存在无法同时攻击多个目标的技术问题。

附图说明

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