[发明专利]一种游戏美术资源分布查阅方法及系统有效
申请号: | 201911036664.2 | 申请日: | 2019-10-29 |
公开(公告)号: | CN110935170B | 公开(公告)日: | 2023-09-15 |
发明(设计)人: | 李邦戈;赖炳新;张强;付宏 | 申请(专利权)人: | 广州西山居网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533;A63F13/537;A63F13/77 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 张志辉 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 美术 资源 分布 查阅 方法 系统 | ||
1.一种游戏美术资源分布查阅方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
S1,根据读取设定读取游戏程序一定区域的三维场景模型;
S2,为三维场景模型建立对应的平面图,并将该平面图划分为多个区块;所述步骤S2具体包括:
S21,加载三维场景模型,统计场景中的资源类型,并提取所有模型物件数据;
S22,为三维场景模型建立对应的平面图并将平面图划分为M*N个大小一致的区块;
S23,统计每个区块的模型物件数据的总和;
S3,根据区块位置信息统计每个区块美术资源,并通过交互界面进行显示;
步骤S3具体包括:
S31,加载游戏场景,创建交互界面对平面图每个区块的模型物件数据使用对应深度的颜色进行显示;
S32,对用户通过光标点击任意区块时显示所有模型物件数据总和及其坐标位置;所述步骤S3还包括:
对区块的模型数据的顶点和三角面的数据总和进行实时监控,当超过预设值时,则进行突出提示。
2.根据权利要求1所述的游戏美术资源分布查阅方法,其特征在于,所述步骤S1具体包括:
根据可自定义设定的读取区域,以及,根据游戏程序提供接口对对应区域的所有模型物件数据进行读取。
3.根据权利要求2所述的游戏美术资源分布查阅方法,其特征在于,所述模型物件数据包括但不限于顶点、三角面及对应的磁盘文件数据。
4.一种游戏美术资源分布查阅系统,用于执行权利要求1-3任一所述方法,其特征在于:
读取模块,用于根据读取设定读取游戏程序一定区域的三维场景模型;
划分模块,用于为三维场景模型建立对应的平面图,并将该平面图划分为多个区块;具体包括:
加载三维场景模型,统计场景中的资源类型,并提取所有模型物件数据;
为三维场景模型建立对应的平面图并将平面图划分为M*N个大小一致的区块;
统计每个区块的模型物件数据的总和;
显示模块,用于根据区块位置信息统计每个区块美术资源,并通过交互界面进行显示,具体包括:
加载游戏场景,创建交互界面对平面图每个区块的模型物件数据使用对应深度的颜色进行显示;
对用户通过光标点击任意区块时显示所有模型物件数据总和及其坐标位置;还包括:
对区块的模型数据的顶点和三角面的数据总和进行实时监控,当超过预设值时,则进行突出提示。
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