[发明专利]虚拟世界中的虚拟角色控制方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201910959897.3 | 申请日: | 2019-10-10 |
公开(公告)号: | CN110681156B | 公开(公告)日: | 2021-10-29 |
发明(设计)人: | 仇斌;胡耀 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/58 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 世界 中的 角色 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟世界中的虚拟角色控制方法、装置、设备及存储介质,应用于计算机领域。该方法包括:显示用户界面,所述用户界面包括采用第一虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境包括位于地图上活动的所述第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述地图上包括第一类型平面和第二类型平面;控制所述第二虚拟角色在所述第一类型平面上对所述第一虚拟角色进行追击;当所述第一虚拟角色行进至所述第二类型平面时,控制所述第二虚拟角色翻越到所述第二类型平面;其中,所述第二类型平面是采用所述第一类型平面上的行进方式无法抵达的平面。该方法可以解决相关技术中人工智能智能化程度低的问题。
技术领域
本申请涉及人工智能领域,特别涉及一种虚拟世界中的虚拟角色控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在基于三维虚拟世界的应用程序中,比如角色扮演游戏(Role-Playing Game,RPG),存在人工智能控制的虚拟角色,例如怪物。
相关技术中,当用户控制的主控虚拟角色进入怪物的追击范围时,怪物会追击主控虚拟角色。服务器会获取主控虚拟角色的位置,根据主控虚拟角色的位置和导航网格生成怪物的追击路线,终端按照追击路线控制怪物追击主控虚拟角色。导航网格是服务器根据三维虚拟世界的模型生成的怪物可行走平面的集合。
在怪物追击主控虚拟角色时,当主控虚拟角色处于怪物无法到达的平面上时,会出现卡怪的问题。当主控虚拟角色的位置在导航网格上找不到时,服务器根据主控虚拟角色的位置和导航网格无法生成怪物的追击路线,怪物会卡在原地无法移动。人工智能无法像用户一样随意控制虚拟角色到达指定位置,人工智能的智能化程度较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟世界中的虚拟角色控制方法、装置、设备及存储介质,可以解决相关技术中人工智能无法像用户一样随意控制虚拟角色到达指定位置,人工智能的智能化程度较低的问题。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟世界中的虚拟角色控制方法,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括对虚拟世界中的虚拟角色进行观察的画面,所述虚拟世界包括位于地图上活动的所述第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述地图上包括第一类型平面和第二类型平面;
控制所述第二虚拟角色在所述第一类型平面上对所述第一虚拟角色进行追击;
当所述第二虚拟角色行进至所述第一类型平面和所述第二类型平面交界处时,控制所述第二虚拟角色翻越到所述第二类型平面;
其中,所述第二类型平面是采用所述第一类型平面上的行进方式无法抵达的平面。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟世界中的虚拟角色控制装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面包括对虚拟世界中的虚拟角色进行观察的画面,所述虚拟世界包括位于地图上活动的所述第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述地图上包括第一类型平面和第二类型平面;
控制模块,用于控制所述第二虚拟角色在所述第一类型平面上对所述第一虚拟角色进行追击;
所述控制模块,还用于当所述第二虚拟角色行进至所述第一类型平面和所述第二类型平面交界处时,控制所述第二虚拟角色翻越到所述第二类型平面;
其中,所述第二类型平面是采用所述第一类型平面上的行进方式无法抵达的平面。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟世界中的虚拟角色控制方法。
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