[发明专利]在虚拟环境中投掷虚拟物品的方法、装置、终端及介质有效
申请号: | 201910944046.1 | 申请日: | 2019-09-30 |
公开(公告)号: | CN110585731B | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/2145;A63F13/55;A63F13/52 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 环境 投掷 物品 方法 装置 终端 介质 | ||
本申请公开了一种在虚拟环境中投掷虚拟物品的方法、装置、终端及介质,属于计算机和互联网技术领域,所述方法包括:显示用户界面;在接收到对应于用户界面中显示的投掷控件的触控操作信号时,检测虚拟对象对应的投掷范围内是否存在障碍物;若投掷范围内不存在障碍物,则显示虚拟物品对应的投掷线。本申请实施例提供的技术方案中,通过在接收到对应于用户界面中显示的投掷控件的触控操作信号时,检测虚拟对象对应的投掷范围内是否存在障碍物,如果投掷范围内不存在障碍物,则显示虚拟物品对应的投掷线,如果投掷范围内存在障碍物,则不显示虚拟物品对应的投掷线,从而使得投掷线的显示更加符合现实逻辑,提升了投掷线显示的准确性。
技术领域
本申请实施例涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种在虚拟环境中投掷虚拟物品的方法、装置、终端及介质。
背景技术
在射击类游戏中,用户可以控制虚拟对象投掷虚拟物品,如手雷、炸弹、烟雾弹等。
在相关技术中,当用户手指点击游戏界面中的投掷控件时,游戏界面中会显示出一条投掷线,以指示该虚拟物品掷出后从出发点到落地点的运动轨迹。当用户手指离开投掷控件时,控制虚拟对象掷出虚拟物品。
但是,相关技术在显示投掷线时,在某些场景下不符合现实逻辑,导致投掷线的显示不够准确。
发明内容
本申请实施例提供了一种在虚拟环境中投掷虚拟物品的方法、装置、终端及介质,可用于解决相关技术中投掷线的显示不够准确的技术问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种在虚拟环境中投掷虚拟物品的方法,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;
在接收到对应于所述用户界面中显示的投掷控件的触控操作信号时,检测所述虚拟对象对应的投掷范围内是否存在障碍物;其中,所述投掷范围是指与所述虚拟对象之间的距离小于门限值的区域;
若所述投掷范围内不存在所述障碍物,则显示所述虚拟物品对应的投掷线,所述投掷线用于指示所述虚拟物品掷出后的运动轨迹。
另一方面,本申请实施例提供了一种在虚拟环境中投掷虚拟物品的装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;
障碍物检测模块,用于在接收到对应于所述用户界面中显示的投掷控件的触控操作信号时,检测所述虚拟对象对应的投掷范围内是否存在障碍物;其中,所述投掷范围是指与所述虚拟对象之间的距离小于门限值的区域;
投掷线显示模块,用于若所述投掷范围内不存在所述障碍物,则显示所述虚拟物品对应的投掷线,所述投掷线用于指示所述虚拟物品掷出后的运动轨迹。
再一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述在虚拟环境中投掷虚拟物品的方法。
又一方面,本申请是实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述在虚拟环境中投掷虚拟物品的方法。
还一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得终端执行上述在虚拟环境中投掷虚拟物品的方法。
本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:
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