[发明专利]一种游戏地图的处理方法、装置、终端设备及存储介质在审
| 申请号: | 201910934941.5 | 申请日: | 2019-09-29 |
| 公开(公告)号: | CN110559665A | 公开(公告)日: | 2019-12-13 |
| 发明(设计)人: | 付磊 | 申请(专利权)人: | 珠海文景科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/79 |
| 代理公司: | 44202 广州三环专利商标代理有限公司 | 代理人: | 郭浩辉;麦小婵 |
| 地址: | 519000 广东省珠海市横琴新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏地图 存储介质 位置坐标 终端设备 加载量 加载 拼接 内存 占有率 | ||
1.一种游戏地图的处理方法,其特征在于,包括:
将若干不同类型的地图块进行拼接,获得游戏地图;
获取玩家在所述游戏地图的位置坐标,确定所述玩家当前所处的地图块,所述玩家当前所处的地图块,作为第一地图块;
将所述第一地图块以及与所述第一地图块相连的若干地图块进行加载。
2.如权利要求1所述的游戏地图的处理方法,其特征在于,所述地图块的类型包括:草地、沙漠、腐地、城堡、岩浆、沼泽和河流;其中,每一类型的地图块包含若干不同样式的地图块。
3.如权利要求1所述的游戏地图的处理方法,其特征在于,所述将所述第一地图块以及与所述第一地图块相连的若干地图块进行加载,具体包括:
将所述第一地图块以及与所述第一地图块相连且分别位于所述第一地图块前、后、左、右四个方位的四个地图块进行加载。
4.如权利要求1所述的游戏地图的处理方法,其特征在于,还包括在所述游戏地图的预设位置加载与所述游戏地图相对应的缩略图。
5.一种游戏地图的处理装置,其特征在于,包括:地图拼接模块、位置获取模块和地图加载模块;
其中,所述地图拼接模块,用于将若干不同类型的地图块进行拼接,获得游戏地图;
所述位置获取模块,用于获取玩家在所述游戏地图的位置坐标,确定所述玩家当前所处的地图块,所述玩家当前所处的地图块,作为第一地图块;
所述地图加载模块,用于将所述第一地图块以及与所述第一地图块相连的若干地图块进行加载。
6.如权利要求5所述的游戏地图的处理装置,其特征在于,还包括缩略图加载模块;其中,所述缩略图加载模块,用于在所述游戏地图的预设位置加载与所述游戏地图相对应的缩略图。
7.一种游戏地图的处理终端设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至4中任意一项所述的游戏地图的处理方法。
8.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机存储介质所在设备执行如权利要求1至4中任意一项所述的游戏地图的处理方法。
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