[发明专利]一种网络游戏控制方法、装置和存储介质有效
申请号: | 201910900171.2 | 申请日: | 2019-09-23 |
公开(公告)号: | CN110585705B | 公开(公告)日: | 2023-02-10 |
发明(设计)人: | 王子硕;欧哲华 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/71;A63F13/79;A63F13/822 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 郑晓玉 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 控制 方法 装置 存储 介质 | ||
本申请提供一种网络游戏控制方法、装置和存储介质,属于计算机技术领域,并进一步应用了区块链实现数据共享。本申请中,目标客户端获取分享曲目的演奏学习请求,所述分享曲目是根据关联游戏玩家的演奏内容确定的;向后台服务器发送分享曲目弹奏数据获取请求,并接收所述后台服务器发送的分享曲目弹奏数据;根据所述分享曲目弹奏数据演示所述分享曲目,并响应于所述游戏玩家按照所述分享曲目输入的演奏学习数据,播放所述演奏学习数据。通过目标游戏玩家演奏关联游戏玩家的分享曲目,实现了与关联游戏玩家之间的互动演奏,提升了游戏的趣味性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,更具体地说,涉及一种网络游戏控制方法、装置和存储介质。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展和无线网络的普及,人们可以通过电子设备进行的娱乐活动越来越丰富,如通过手持式电子设备进行网络游戏。网络游戏是以互联网作为媒介,通过电子设备上的客户端与后台服务器上的数据互通,进行信息交互,完成客户端与后台服务器、以及客户端与客户端之间的动态信息传递,达到娱乐和交流的效果的一种娱乐方式。
目前,角色扮演类游戏例如演奏类游戏,一般是游戏玩家登陆客户端之后,进入演奏模式,服务器会为该客户端发送相应的虚拟场景资源,游戏玩家以某个角色完成演奏。在现有的演奏类游戏中,游戏玩家是单独进行演奏,如何实现不同的游戏玩家之间的互动,是亟需解决的问题。
发明内容
为解决现有存在的技术问题,本申请实施例提供一种网络游戏控制方法、装置和存储介质,用于分享游戏中各个玩家角色的演奏内容,并跟随分享的演奏内容进行演奏学习,实现多个游戏玩家之间的演奏互动。
第一方面,本申请实施例提供一种网络游戏控制方法,包括:
目标客户端获取分享曲目的演奏学习请求,所述分享曲目是根据关联游戏玩家的演奏内容确定的;
向后台服务器发送分享曲目弹奏数据获取请求,并接收所述后台服务器发送的分享曲目弹奏数据;
根据所述分享曲目弹奏数据演示所述分享曲目,并响应于所述游戏玩家按照所述分享曲目输入的演奏学习数据,播放所述演奏学习数据。
第二方面,本申请实施例提供一种网络游戏控制方法,包括:
从目标客户端,获得分享曲目弹奏数据获取请求,所述分享曲目弹奏数据请求是所述目标客户端在接收到所述目标游戏玩家针对所述目标角色触发的对分享曲目的演奏学习请求后确定的;
将所述分享曲目弹奏数据发送给所述目标客户端,以使所述目标客户端根据所述分享曲目弹奏数据演示所述分享乐谱,并响应于所述游戏玩家按照所述分享曲目输入的演奏学习数据,播放所述演奏学习数据。
第三方面,本申请实施例还提供一种网络游戏控制装置,包括:
获取单元,用于获取分享曲目的演奏学习请求,所述分享曲目是根据关联游戏玩家的演奏内容确定的;
收发单元,用于向后台服务器发送分享曲目弹奏数据获取请求,并接收所述后台服务器发送的分享曲目弹奏数据;
演奏学习单元,用于根据所述分享曲目弹奏数据演示所述分享曲目,并响应于所述游戏玩家按照所述分享曲目输入的演奏学习数据,播放所述演奏学习数据。
在一种可能的实施例中,所述演奏学习单元具体用于:
解析所述分享曲目数据,确定所述分享曲目中的虚拟琴键序列以及虚拟琴键序列中任两个相邻虚拟琴键之间的时间偏移量;
在演奏窗口中按照各时间偏移量显示虚拟琴键序列中的各个虚拟琴键。
在一种可能的实施例中,所述获取单元还用于:
获取打开分享信息请求,所述分享信息是所述关联游戏玩家发送给所述目标游戏玩家的;
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