[发明专利]一种基于账户密码的游戏计时方法、装置及移动终端在审
| 申请号: | 201910845143.5 | 申请日: | 2019-09-08 |
| 公开(公告)号: | CN110585720A | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
| 发明(设计)人: | 彭树心;徐钧鸿 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/79 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 计时 账户密码 时长 手机游戏 用户年龄 登录 年份 登录用户 实名认证 移动终端 游戏账户 有效控制 账号密码 | ||
1.一种基于账户密码的游戏计时方法,其特征在于,应用于移动终端,所述计时方法包括:
通过游戏账户名及账户密码登录游戏,并识别所述账户密码中所包含的用户出生年份;
根据登录用户实名认证的出生年份计算用户年龄,并基于用户年龄获取游戏时间;
登录完成,启动游戏计时,并在游戏中获取完成相同游戏任务的平均时长;
根据所述游戏时间、所述游戏计时和所述游戏任务的平均时长限制游戏任务。
2.根据权利要求1所述的计时方法,其特征在于,在识别所述账户密码中所包含的用户出生年份之前,所述计时方法还包括:
所述游戏账户的实名认证和所述账户密码的设置,其中所述账户密码包括可变因素和不可变因素,所述不可变因素为实名认证中用户的出生年份。
3.根据权利要求2所述的计时方法,其特征在于,还包括所述游戏账户实名认证信息的加密或删除。
4.根据权利要求1所述的计时方法,其特征在于,在获取所述游戏时间之前,所述计时方法还包括:
建立年龄与所述游戏时间之间的对应关系。
5.根据权利要求1所述的计时方法,其特征在于,在获取相同所述游戏任务的平均时长之前,所述计时方法还包括:
识别所述游戏任务、获取所述游戏任务的执行次数和执行所述游戏任务的单次时长;
基于t=T/N计算相同所述游戏任务的平均时长,其中t为执行相同所述游戏任务的平均时长,N为相同所述游戏任务的执行次数,T为执行N次相同所述游戏任务的总时长,且T=T1+T2+……TN,T1为第一次执行所述游戏任务的单次时长。
6.根据权利要求5所述的计时方法,其特征在于,游戏中包括大厅游戏场景和至少一个任务游戏场景;
所述游戏任务即指进入一个任务游戏场景;
相同所述游戏任务即指进入相同的任务游戏场景;
所述游戏任务的单次时长即指:从大厅游戏场景进入一个任务游戏场景时起,直至从该任务游戏场景退出至大厅游戏场景中结束。
7.根据权利要求1所述的计时方法,其特征在于,所述游戏任务的限制条件为:所述游戏时间-所述游戏计时<所述游戏任务的平均时长。
8.根据权利要求7所述的计时方法,其特征在于,所述游戏计时还包括获取计时;其中所述获取计时即获取在本次启动前所形成的在单次所述游戏时间内的其他计时,且游戏计时的启动是在获取计时的基础上进行的。
9.一种基于账户密码的游戏计时装置,其特征在于,包括:
识别单元,在游戏登录的过程中识别账户密封中的用户出生年份;
获取单元,基于用户出生年份获取游戏时间、并在启动游戏计时前获取其他计时;
计算单元,计算游戏中相同游戏任务的平均时长、以及是否执行游戏任务限制;
计时单元,基于游戏登录成功后启动,并用于记录游戏登录的时长、所述游戏任务的单次时长。
10.实现权利要求1-8所述的任意一项计时方法的一种移动终端,其特征在于,包括处理器、储存器、计时器和计算器;其中所述储存器中存储可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码,所述计时器实现游戏计时,所述计算器实现游戏时间计算。
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