[发明专利]控制虚拟飞行器飞行的方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201910838726.5 | 申请日: | 2019-09-05 |
公开(公告)号: | CN110507994B | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 刘智洪;王扬 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/573 | 分类号: | A63F13/573;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制 虚拟 飞行器 飞行 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种控制虚拟飞行器飞行的方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:当接收到飞行指令时,获取虚拟场景中至少一个第一位置对应的虚拟对象数量;从至少一个第一位置中,选取虚拟对象数量最多的第二位置;根据第二位置以及虚拟飞行器当前所处的第三位置,生成虚拟飞行器的第一飞行轨迹;在虚拟场景中,控制虚拟飞行器沿第一飞行轨迹飞行至第二位置。本申请提供了一种自动控制虚拟飞行器飞行的方法,实现了自动巡航的功能,免去了用户对虚拟飞行器的繁琐操作,从而节省了控制虚拟飞行器飞行所需花费的时间,因此提高了控制虚拟飞行器飞行的效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种控制虚拟飞行器飞行的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟飞行器,例如空中炮艇、飞机、战斗机、热气球等,用户可以控制虚拟飞行器在虚拟场景中飞行。
目前,控制虚拟飞行器飞行的方法通常是:终端显示虚拟场景,用户在虚拟场景中为虚拟飞行器寻找合适的位置,对该位置进行触控操作;终端根据该触控操作,确定该位置,控制虚拟飞行器在虚拟场景中飞行至该位置。
采用上述方法时,需要依赖用户的人工操作,较为繁琐,使得控制虚拟飞行器所需花费的时间较长,因此导致控制虚拟飞行器的效率低下。
发明内容
本申请实施例提供了一种控制虚拟飞行器飞行的方法、装置、设备及存储介质能够解决相关技术中控制虚拟飞行器的效率低下问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种控制虚拟飞行器飞行的方法,所述方法包括:
当接收到飞行指令时,获取虚拟场景中至少一个第一位置对应的虚拟对象数量;
从所述至少一个第一位置中,选取虚拟对象数量最多的第二位置;
根据所述第二位置以及虚拟飞行器当前所处的第三位置,生成所述虚拟飞行器的第一飞行轨迹;
在所述虚拟场景中,控制所述虚拟飞行器沿所述第一飞行轨迹飞行至所述第二位置。
可选地,所述获取虚拟场景中至少一个第一位置对应的虚拟对象数量之前,所述方法还包括:在所述虚拟场景中,显示飞行控件,所述飞行指令通过对所述飞行控件的触发信号触发。
可选地,所述飞行指令每隔预设时长触发一次。
另一方面,提供了一种控制虚拟飞行器飞行的装置,所述装置包括:
获取模块,用于当接收到飞行指令时,获取虚拟场景中至少一个第一位置对应的虚拟对象数量;
选取模块,用于从所述至少一个第一位置中,选取虚拟对象数量最多的第二位置;
生成模块,用于根据所述第二位置以及虚拟飞行器当前所处的第三位置,生成所述虚拟飞行器的第一飞行轨迹;
控制模块,用于在所述虚拟场景中,控制所述虚拟飞行器沿所述第一飞行轨迹飞行至所述第二位置。
可选地,所述获取模块,还用于获取所述虚拟场景中每个虚拟对象的当前位置;
所述装置还包括:确定模块,用于根据所述每个虚拟对象的当前位置以及每个地面区域的位置,确定每个虚拟对象当前所处的地面区域;
所述获取模块,用于根据所述每个虚拟对象当前所处的地面区域,获取每个地面区域中的虚拟对象数量。
可选地,所述生成模块,用于执行下述任一项:
以所述第三位置为起始点,以所述第二位置为终点,生成线段,作为所述第一飞行轨迹;
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