[发明专利]一种基于云游戏端的虚拟按键方法有效
申请号: | 201910767819.3 | 申请日: | 2019-08-19 |
公开(公告)号: | CN110548281B | 公开(公告)日: | 2023-07-21 |
发明(设计)人: | 龙海涛;王颢智;张顺四 | 申请(专利权)人: | 广州点云科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;G06F3/0488 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 颜希文;麦小婵 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 云游 虚拟 按键 方法 | ||
本发明公开了一种基于云游戏端的虚拟按键方法,所述方法包括:第一移动终端发送配置请求至业务服务器,所述业务服务器将所述配置请求转发至云游戏服务器,所述配置请求中包括游戏标识和所述第一移动终端型号;所述业务服务器根据所述配置请求与预设游戏虚拟按键适配,获取适配信息,并将所述适配信息发送至所述云游戏服务器,所述游戏虚拟按键界面在所述第一移动终端进行展示;所述第一移动终端发送游戏指令至所述云游戏服务器,并根据所述第一移动终端发送的指令转换为对应的游戏操作。采用本发明,用户无需购置外接控制设备,通过手持设备便随时随地接入云游戏平台。
技术领域
本发明涉及虚拟按键领域,特别是涉及一种基于云游戏端的虚拟按键方法。
背景技术
在现有的技术方案中,用户在通过云手持设备体验端游时,需要额外购置外接控制设备,通过外接控制设备操作控制运行在云主机中的端游,此方案存在明显的缺陷。首先、外接控制设备增加了用户的使用门槛,用户需要购买外接控制设备才可以控制运行在云主机中的端游,在外接控制设备种类繁多,质量参差不齐的情况下,外接控制设备无法实现单独为某一款游戏进行调整与适配,这样会导致用户体验单一,外接控制设备还存在使用难度较高,易用性差且不够智能等不足。其次、外接控制设备不易携带,这在一定程度上限制了云游戏的使用场景,违背了云游戏的初衷。
发明内容
为了解决上述问题,本发明的目的是提供一种基于云游戏端的虚拟按键方法,可以针对不同端游,在手持设备上的适配不同的虚拟按键方案,用户无需购置外接控制设备,通过手持设备便随时随地接入云游戏平台,进行流畅、愉快的游戏体验,能有效提升云游戏平台的游戏体验,增强用户粘性。
基于此,本发明提供了一种基于云游戏端的虚拟按键方法,所述方法包括:
第一移动终端发送配置请求至业务服务器,所述业务服务器将所述配置请求转发至云游戏服务器,所述配置请求中包括游戏标识和所述第一移动终端型号;
所述业务服务器根据所述配置请求与预设游戏虚拟按键适配,获取适配信息,并将所述适配信息发送至所述云游戏服务器,所述游戏虚拟按键界面在所述第一移动终端进行展示;
所述第一移动终端发送游戏指令至所述云游戏服务器,并根据所述第一移动终端发送的指令转换为对应的游戏操作。
其中,所述第一移动终端发送游戏指令至所述云游戏服务器之前,获取所述游戏指令的过程包括:
获取所述第一移动终端触控屏的触控操作的位置;
将所述位置与所述游戏虚拟按键相对应,从而获取所述触控操作对应的游戏指令。
其中,所述方法还包括:
获取所述第一移动终端触控屏的触控操作的位置时,还包括获取用户输入的指纹数据;
将所述指纹数据与预设指纹数据进行匹配,若匹配不成功,则所述第一移动终端不发送配置请求至业务服务器。
其中,所述方法还包括检测所述第一移动终端的使用姿态,所述使用姿态包括以下一项:正横屏使用姿态、倒横屏使用姿态、正竖屏使用姿态和倒竖屏使用姿态。
其中,所述配置请求中还包括所述第一移动终端的使用姿态,根据所述配置请求与预设游戏虚拟按键适配时,所述第一移动终端的不同的使用姿态对应不同的所述游戏虚拟按键界面。
其中,根据所述配置请求与预设游戏虚拟按键适配包括:
根据所述配置请求与预设云游戏映射关系表中的虚拟游戏按键相对应,所述游戏标识包括游戏名称、游戏版本。
其中,所述预设云游戏映射表中不同的游戏标识对应不同的虚拟游戏按键。
其中,所述适配信息包括游戏标识和所述第一移动终端的型号,与所述游戏标识相映射的虚拟按键。
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