[发明专利]基于增强现实设备的交互方法及系统有效
申请号: | 201910765900.8 | 申请日: | 2019-08-19 |
公开(公告)号: | CN110478901B | 公开(公告)日: | 2023-09-22 |
发明(设计)人: | 刘幕俊 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06F3/01 |
代理公司: | 深圳市联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 增强 现实 设备 交互 方法 系统 | ||
本公开涉及增强现实技术领域,具体涉及一种基于增强现实设备的交互方法、一种基于增强现实设备的交互系统、一种计算机可读介质以及一种电子设备。所述方法包括:获取增强现实设备的当前位置信息,确认当前位置的预设范围内是否包括可加载场景;在所述当前位置预设范围内包含可加载场景时,获取所述当前位置与所述可加载场景之间的距离以判断是否进入一目标场景的加载范围;在所述增强现实设备进入所述目标场景的加载范围内时,加载所述目标场景模型以用于在所述增强现实设备中展示所述目标场景。本公开能够实现对目标场景的准确定位,并及时展示。有效的提升用户体验。
技术领域
本公开涉及增强现实技术领域,具体涉及一种基于增强现实设备的交互方法、一种基于增强现实设备的交互系统、一种计算机可读介质以及一种电子设备。
背景技术
现有的角色扮演类游戏,用户一般利用显示器来观看游戏画面。或者对于虚拟现实游戏来说,用户通过使用头盔,以沉浸式的方式观看虚拟画面。但上述的游戏形式只能在固定的地点实现,不能结合现实场景或物体。目前,出现了越来越多的增强现实游戏。增强现实游戏的特点是在现实场景画面上叠加游戏场景(即虚拟场景),使游戏场景和现实场景产生互动。
但现有的增强现实游戏中,由于用户定位不准确,存在不能准确加载增强现实游戏场景的情况。此外,在进入游戏场景后,用户与增强现实游戏场景中的虚拟对象交互时,存在用户定位不准确,无法准确与虚拟对象交互的情况。导致用户体验差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种基于增强现实设备的交互方法、一种基于增强现实设备的交互系统、一种计算机可读介质、一种电子设备,可以为用户准确的定位增强现实游戏场景,。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种基于增强现实设备的交互方法,包括:
获取增强现实设备的当前位置信息,确认当前位置的预设范围内是否包括可加载场景;
在所述当前位置预设范围内包含可加载场景时,获取所述当前位置与所述可加载场景之间的距离以判断是否进入一目标场景的加载范围;
在所述增强现实设备进入所述目标场景的加载范围内时,加载所述目标场景模型以用于在所述增强现实设备中展示所述目标场景。
根据本公开的第二方面,提供一种基于增强现实设备的交互系统,包括:
可加载场景判断模块,用于获取增强现实设备的当前位置信息,确认当前位置的预设范围内是否包括可加载场景;
目标场景判断模块,用于在所述当前位置预设范围内包含可加载场景时,获取所述当前位置与所述可加载场景之间的距离以判断是否进入一目标场景的加载范围;
目标场景加载模块,用于在所述增强现实设备进入所述目标场景的加载范围内时,加载所述目标场景模型以用于在所述增强现实设备中展示所述目标场景。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的基于增强现实设备的交互方法。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现上述的基于增强现实设备的交互方法。
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