[发明专利]云游戏的处理方法、装置、终端、服务器及存储介质有效
申请号: | 201910742746.2 | 申请日: | 2019-08-08 |
公开(公告)号: | CN110393921B | 公开(公告)日: | 2022-08-26 |
发明(设计)人: | 周扬 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/35;A63F13/358;A63F13/87;H04L67/131 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 处理 方法 装置 终端 服务器 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种云游戏的处理方法、装置、终端、服务器及存储介质,所述方法包括:接收服务器发送的云游戏的文本数据和第一视频流数据,根据协商的渲染策略对文本数据进行渲染,得到第二视频流数据,对第一视频流数据和第二视频流数据进行叠加处理,得到云游戏的目标视频流数据,输出云游戏的目标视频流数据,其中,第一视频流数据是由服务器根据协商的渲染策略对云游戏的游戏数据进行处理后得到的。通过实施上述方法,可以使得终端和服务器对云游戏产生的数据进行综合处理,降低运行云游戏对于服务器性能的要求以及通信质量的要求。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种云游戏的处理方法、装置、终端、服务器及存储介质。
背景技术
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在对应的服务器中运行,由服务器将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给承载游戏的终端。终端不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以获取到相应的游戏画面。
与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小对于承载游戏的终端(手机、电脑、平板电脑等)的性能要求。但其对于服务器要求较高,且当网络通信质量较差时,终端接收游戏画面的延迟较高,降低了用户的游戏体验。
发明内容
本发明实施例提供了一种云游戏的处理方法、装置、终端、服务器及存储介质,可以使得终端和服务器对云游戏产生的数据进行综合处理,降低运行云游戏对于服务器性能的要求以及通信质量的要求。
第一方面,本发明实施例提供了一种云游戏的处理方法,所述方法包括:
接收服务器发送的云游戏的文本数据和第一视频流数据,所述第一视频流数据是由服务器根据协商的渲染策略对所述云游戏的游戏数据进行处理后得到的;
根据所述协商的渲染策略对所述文本数据进行渲染,得到第二视频流数据;
对所述第一视频流数据和所述第二视频流数据进行叠加处理,得到所述云游戏的目标视频流数据;
输出所述云游戏的目标视频流数据。
第二方面,本发明实施例提供了一种云游戏的处理装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收服务器发送的云游戏的文本数据和第一视频流数据,所述第一视频流数据是由服务器根据协商的渲染策略对所述云游戏的游戏数据进行处理后得到的;
渲染模块,用于根据所述协商的渲染策略对所述文本数据进行渲染,得到第二视频流数据;
叠加模块,用于对所述第一视频流数据和所述第二视频流数据进行叠加处理,得到所述云游戏的目标视频流数据;
输出模块,用于输出所述云游戏的目标视频流数据。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端,包括处理器,适于实现一条或一条以上指令;以及,计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一条或一条以上第一指令,所述一条或一条以上第一指令适于由所述处理器加载并执行第一方面所述的方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行第一方面所述的方法。
第五方面,本发明实施例提供了一种云游戏的处理方法,所述方法包括:
获取云游戏的游戏数据,所述游戏数据包括文本数据和图像数据;
根据协商的渲染策略对所述云游戏的文本数据进行筛选,得到筛选的文本数据;
根据所述协商的渲染策略对剩余未被筛选的文本数据和所述图像数据进行渲染,得到第一视频流数据;
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