[发明专利]游戏中的信息记录方法及装置、电子设备有效
| 申请号: | 201910349648.2 | 申请日: | 2019-04-28 |
| 公开(公告)号: | CN110052026B | 公开(公告)日: | 2023-03-21 |
| 发明(设计)人: | 严珮婷 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/70 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 信息 记录 方法 装置 电子设备 | ||
本发明公开了一种游戏中的信息记录方法及装置、电子设备。其中,该信息记录方法包括:接收第一操作,其中,第一操作作用于图形用户界面上的虚拟对象;响应第一操作,呈现多个屏幕子区域,其中,每个屏幕子区域分别对应于不同的对象类别信息;监测针对多个屏幕子区域的第二操作,其中,第二操作用于选择目标屏幕子区域;响应第二操作,根据目标屏幕子区域对应的对象类别信息对虚拟对象进行分类标记,并将分类标记信息关联至图形用户界面的第一预设位置,其中,分类标记信息至少包括对象类别信息。本发明解决了相关技术中通过终端上携带的软件记录信息时,无法快速记录分类信息的技术问题。
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息记录方法及装置、电子设备。
背景技术
在相关技术中,移动终端上记录信息时,往往是通过移动终端中携带的信息记录软件来记录信息,如通过备忘录、记事本等记录用户当前心得、旅游地点等信息,该种通过终端上携带的软件记录信息时,往往需要通过用户手动打字或者用户发出声音,以语音的方式记录相关信息;但是这种通过特定软件记录信息的方式,不仅需要用户在终端界面上打开该软件,操作繁琐,而且通过手动打字输入,容易受限于使用环境且输入速度较慢,无法快速记录想要的信息(例如虚拟对象的对象类别信息),而通过语音等方式输入,则需要玩家口述,还需要后续查询语音输入是否正确,容易识别错误,导致信息记录不正确,另外,输入的信息容易出现文本堆叠,即记录的信息堆叠太多,用户无法快速分辨哪一个是自己想要读取的内容,这种情况下,在记录信息时,容易让用户感到疲惫,且用户无法快速查找到分类信息。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏中的信息记录方法及装置、电子设备,以至少解决相关技术中通过终端上携带的软件记录信息时,无法快速记录分类信息的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中的信息记录方法,应用于可呈现图形用户界面的目标终端,所述信息记录方法包括:接收第一操作,其中,所述第一操作作用于所述图形用户界面上的虚拟对象;响应所述第一操作,呈现多个屏幕子区域,其中,每个所述屏幕子区域分别对应于不同的对象类别信息;监测针对所述多个屏幕子区域的第二操作,其中,所述第二操作用于选择目标屏幕子区域;响应所述第二操作,根据所述目标屏幕子区域对应的对象类别信息对所述虚拟对象进行分类标记,并将分类标记信息关联至所述图形用户界面的第一预设位置,其中,所述分类标记信息至少包括所述对象类别信息。
进一步地,所述第一操作为:触摸介质在所述图形用户界面上的独立操作;所述第二操作为:延续于所述第一操作的操作,或者,独立于所述第一操作的操作。
进一步地,所述第一操作包括以下之一:点击、双击、长按;和/或,所述第二操作包括以下之一:延续于所述第一操作的滑动、独立于所述第一操作的滑动、独立于所述第一操作的点击。
进一步地,监测针对所述多个屏幕子区域的第二操作的步骤,包括:持续监测是否将所述虚拟对象滑动至任一屏幕子区域的第二操作,或者,持续监测是否点击一个屏幕子区域内的第二操作;在监测针对所述多个屏幕子区域的第二操作的步骤之后,所述信息记录方法还包括:在所述第二操作结束后,将所述第二操作的结束位置所在的屏幕子区域确定为所述目标屏幕子区域。
进一步地,在将分类标记信息关联至所述图形用户界面的第一预设位置的步骤之后,所述方法还包括:接收作用于所述第一预设位置的第三操作,其中,所述第三操作用于查看所述分类标记信息;响应所述第三操作,在所述图形用户界面的预设范围呈现与所述第一预设位置关联的所述分类标记信息。
进一步地,所述第三操作为:独立于所述第二操作的操作;所述预设范围为:与所述虚拟对象的头像关联的区域范围。
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