[发明专利]游戏中的信息处理方法、装置、移动终端及可读存储介质在审
| 申请号: | 201910266672.X | 申请日: | 2019-04-03 | 
| 公开(公告)号: | CN110339555A | 公开(公告)日: | 2019-10-18 | 
| 发明(设计)人: | 饶峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/55;A63F13/42;A63F13/92 | 
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;刘芳 | 
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 可读存储介质 信息处理 移动终端 施放 用户操作位置 辅助对象 视觉体验 移动区域 用户操作 用户调整 游戏 技能 | ||
本公开提供一种游戏中的信息处理方法、装置、移动终端及可读存储介质,能够在用户调整技能施放方向时,据用户的操作移动区域辅助对象,从而使其在界面中显示完整,便于用户操作。本公开提供的方案中,技能施放方向还能够随着用户操作位置的改变而改变,能够为用户提高更优的视觉体验。
技术领域
本公开涉及信息处理技术,尤其涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、 移动终端及可读存储介质。
背景技术
随着智能手机中功能越来越完善,很多应用于手机的游戏被开发出来。 其中,有一部分游戏中的技能施放方式是采用摇杆实现的。
为了用户操作更方便,很多游戏都将用于触发技能的技能控件设置在屏 幕边缘位置。一方面若用户长按技能摇杆并移动触摸位置,从而改变技能施 放方向时,很容易触摸到屏幕边缘,导致无法继续改变技能的施放方向,从 而给用户带来较差的用户体验;另一方面,由于技能控件设置在靠近屏幕边 缘的位置,可能导致技能摇杆在屏幕上显示不完全,使得技能施放调整操作 受限。
发明内容
本公开提供一种游戏中的信息处理方法、装置、移动终端及可读存储介 质,以至少部分地解决现有技术中,用户移动触摸位置改变技能施放方向时, 容易触摸到屏幕边缘、技能摇杆可能显示不完全,导致无法继续改变技能施 放方向的问题。
本公开的第一个方面是提供一种游戏中的信息处理方法,应用于可呈现 图形用户界面的移动终端,所述图形用户界面中包含一预设受控游戏角色、 一预设技能控件和一预设移动控制区域,所述预设技能控件对应所述预设受 控游戏角色的预设虚拟技能,所述方法包括:
响应作用于所述预设移动控制区域的第一触控操作,根据所述第一触控 操作控制所述预设受控游戏角色的移动;
响应作用于所述预设技能控件的第二触控操作,生成一区域辅助对象;
响应于与所述第二触控操作连续的滑动触控操作的触控点距所述图形用 户界面的预设边缘侧的距离小于预设距离,控制所述区域辅助对象向远离所 述预设边缘侧的方向移动,并根据所述滑动触控操作的触控点与移动后的所 述区域辅助对象的相对位置调整所述预设虚拟技能的待施放位置或待施放方 向。
本公开的另一个方面是提供一种应用于可呈现图形用户界面的移动终端, 所述图形用户界面中包含一预设受控游戏角色、一预设技能控件和一预设移 动控制区域,所述预设技能控件对应所述预设受控游戏角色的预设虚拟技能, 所述装置包括:
移动模块,用于响应作用于所述预设移动控制区域的第一触控操作,根 据所述第一触控操作控制所述预设受控游戏角色的移动;
生成模块,用于响应作用于所述预设技能控件的第二触控操作,生成一 区域辅助对象;
控制模块,用于响应于与所述第二触控操作连续的滑动触控操作的触控 点距所述图形用户界面的预设边缘侧的距离小于预设距离,控制所述区域辅 助对象向远离所述预设边缘侧的方向移动,调整模块根据所述滑动触控操作 的触控点与移动后的所述区域辅助对象的相对位置调整所述预设虚拟技能的 待施放位置或待施放方向。
本公开的又一个方面是提供一种移动终端,设置有可呈现图形用户界面, 所述图形用户界面中包含一预设受控游戏角色、一预设技能控件和一预设移 动控制区域,所述预设技能控件对应所述预设受控游戏角色的预设虚拟技能;
所述移动终端包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并配置为由所述处理器执 行以实现如上述第一方面所述的游戏中的信息处理方法。
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