[发明专利]游戏中的信息处理方法、装置、移动终端及可读存储介质在审
| 申请号: | 201910266672.X | 申请日: | 2019-04-03 | 
| 公开(公告)号: | CN110339555A | 公开(公告)日: | 2019-10-18 | 
| 发明(设计)人: | 饶峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/55;A63F13/42;A63F13/92 | 
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;刘芳 | 
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 可读存储介质 信息处理 移动终端 施放 用户操作位置 辅助对象 视觉体验 移动区域 用户操作 用户调整 游戏 技能 | ||
1.一种游戏中的信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的移动终端,其特征在于,所述图形用户界面中包含一预设受控游戏角色、一预设技能控件和一预设移动控制区域,所述预设技能控件对应所述预设受控游戏角色的预设虚拟技能,所述方法包括:
响应作用于所述预设移动控制区域的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述预设受控游戏角色的移动;
响应作用于所述预设技能控件的第二触控操作,生成一区域辅助对象;
响应于与所述第二触控操作连续的滑动触控操作的触控点距所述图形用户界面的预设边缘侧的距离小于预设距离,控制所述区域辅助对象向远离所述预设边缘侧的方向移动,并根据所述滑动触控操作的触控点与移动后的所述区域辅助对象的相对位置调整所述预设虚拟技能的待施放位置或待施放方向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述预设技能控件的第二触控操作,生成一区域辅助对象,包括:
响应作用于所述预设技能控件的第二触控操作,根据预设自动目标确定规则确定一目标游戏角色作为所述预设虚拟技能的待施放目标;
根据所述预设受控游戏角色的位置、所述目标游戏角色的位置和所述第二触控操作的位置生成一区域辅助对象,以使得第一方向与第二方向相同,其中,所述第一方向为所述区域辅助对象中预设位置指向所述第二触控操作触控点位置的方向,所述第二方向为所述预设受控游戏角色指向所述目标游戏角色的方向。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述预设技能控件的第二触控操作,生成一区域辅助对象,包括:
响应作用于所述预设技能控件的第二触控操作,根据预设方向确定规则确定一待施放方向;
根据所述待施放方向和所述第二触控操作的位置生成一区域辅助对象,以使得第一方向与所述待施放方向相同,其中,所述第一方向为所述区域辅助对象中预设位置指向所述第二触控操作触控点位置的方向。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述预设技能控件距所述图形用户界面的预设边缘侧的距离小于第一预设距离,所述区域辅助对象部分地显示在所述图形用户界面。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动触控操作的触控点与移动后的所述区域辅助对象的相对位置调整所述预设虚拟技能的待施放位置或待施放方向,包括:
根据所述区域辅助对象中预设位置指向所述滑动触控操作的触控点的第三方向,调整所述预设虚拟技能的待施放位置或待施放方向,以使所述预设受控游戏角色的位置指向所述待施放位置的方向与所述第三方向相同,或者以使所述待施放方向与所述第三方向相同。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据预设自动目标确定规则确定一目标游戏角色作为所述预设虚拟技能的待施放目标,包括:
将距离所述受控游戏角色最近的目标游戏角色作为所述待施放目标;
或者,将所述预设虚拟技能攻击范围内生命值最低的目标游戏角色作为所述待施放目标;
或者;将所述预设虚拟技能攻击范围内预设类别的目标游戏角色作为所述待施放目标。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设受控游戏角色的位置、所述目标游戏角色的位置和所述第二触控操作的位置生成一区域辅助对象,包括:
根据所述预设受控游戏角色的位置、所述目标游戏角色的位置确定第二方向;
根据所述第二方向、所述第二触控操作的位置确定所述区域辅助对象的中心位置;
根据所述区域辅助对象的中心位置、所述区域辅助对象预设信息生成所述区域辅助对象。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述待施放方向和所述第二触控操作的位置生成一区域辅助对象,以使得第一方向与所述待施放方向相同,包括:
根据所述待施放方向、所述第二触控操作的位置确定所述区域辅助对象的中心位置;
根据所述区域辅助对象的中心位置、所述区域辅助对象预设信息生成所述区域辅助对象。
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