[发明专利]一种离散时间动态反馈辅助winner-take-all竞争方法在审
申请号: | 201910061856.2 | 申请日: | 2019-01-23 |
公开(公告)号: | CN109543813A | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 巫光福;周欢;廖列法;李帅 | 申请(专利权)人: | 江西理工大学 |
主分类号: | G06N3/00 | 分类号: | G06N3/00 |
代理公司: | 温州知远专利代理事务所(特殊普通合伙) 33262 | 代理人: | 汤时达 |
地址: | 341000 *** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 代理 动态系统 时间动态 随机生成 迭代 状态空间矩阵 多代理系统 反馈 迭代结果 动态反馈 激活状态 矩阵处理 输入矩阵 算法确定 图像处理 运算结果 最大输入 范数 可选 运算 输出 应用 | ||
本发明提供了一种离散时间动态反馈辅助winner‑take‑all竞争方法,包括如下步骤:(1)多代理系统中的代理(共有m*n个)形成一个状态空间矩阵,其初始状态值是随机生成的,与之对应的输入矩阵u的值也是随机生成的,随后参与动态系统的运算,得到各自代理第一个状态值;(2)基于步骤(1)的运算结果,各个代理通过算法确定自己的第二个状态值,并将此状态值作为上一步的初始状态继续参与动态系统的迭代。(3)基于步骤(2)的结果,把m*n个代理中状态二的值作为迭代结果输出,随着迭代次数的增加,最终只有一个对应于最大输入的代理保持激活状态,其它所有代理被抑制,即模拟了winner‑take‑all现象。本发明具有矩阵处理,动态反馈,p范数可选以及应用于图像处理的特点。
技术领域
本发明涉及winner-take-all现象与控制领域的结合,具体涉及一种离散时间动态反馈辅助winner-take-all竞争方法。
背景技术
Winner-take-all(赢者通吃)指的是组内代理互相竞争激活的现象,最终只有具有最大输入的代理保持激活状态,而其他代理则被抑制。“赢者通吃”竞争模拟了自然界中存在的许多竞争现象:如植物的生成竞争,皮层竞争决策,动物社会觅食和交配,和视觉系统中神经元之间的竞争等,并发现了许多工程领域的应用。赢者通吃竞争的计算能力异常强大,可以产生计算智能应用所需的一些有用的功能。由于工程应用中赢者通吃竞争的重要性,已经有许多人尝试设计电路来实现它。研究人员提出了各种模型来解释或产生赢家通吃行为。如N物种Lotka-Volterra模型被设计用来解释winner-take-all竞争现象。受到递归神经网络的巨大成功的启发,已经有许多人利用递归神经网络来研究赢者通吃竞争,如FitzHughNagumo模型能够证明互动扣球,用于研究赢家通吃行为。在其它人的研究中,赢者通吃问题被认为是优化问题的解决方案,其结果是通过解决这个问题而产生的。Winner-take-all神经网络具有高速并行分布处理的能力,可以轻松的通过硬件实现,是被用于进行实时处理的强大工具,并成功应用于各种控制系统。虽然已经有许多数学模型被用来解释或者产生赢家通吃的竞争,但是通过对其性能进行严格的分析,发现一个描述这种非线性现象的简单模型并且其适用范围广,仍然是一个悬而未决的问题。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种动态型的、用于多代理系统的winner-take-all反馈辅助竞争方法,能使代理的适用范围扩展到一个状态空间矩阵,并能进行多范数的比较和进行图像矩阵的处理,可以较好地模拟一个winner-take-all竞争现象。
为解决上述技术问题,本发明通过以下技术方案予以实现:
一种离散时间动态反馈辅助winner-take-all竞争方法,包括如下步骤:
(1)多代理动态系统中的代理形成一个矩阵类型的状态空间,其初始值是随机产生的,对应于各代理的输入也是随机生成的。即多代理矩阵x1和x2分别代表代理的第一个和第二个状态矩阵,输入矩阵u代表对应于状态矩阵中所有代理的输入,即其中i=1,2,…,m;j=1,2,…n代表一个m*n的代理矩阵,表示其状态值,输入同样是一个m*n的矩阵,是对应于代理矩阵的输入矩阵,通过输入与第二状态的初始值可以生成对应第一个状态的矩阵x1;
(2)基于步骤(1)的生成的对应于一个状态的矩阵x1,各个代理通过除以整个矩阵的范数可以计算出在下一次迭代中x2的状态矩阵,然后作为步骤(1)中的x2继续参与下一次的迭代。
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