[发明专利]基于机器学习的灵活计算机游戏在审
申请号: | 201880079610.1 | 申请日: | 2018-10-10 |
公开(公告)号: | CN111565809A | 公开(公告)日: | 2020-08-21 |
发明(设计)人: | G·雷克-莎尔;L·S·奥斯特罗夫;M·华尔德;A·侯赛因 | 申请(专利权)人: | 华纳兄弟娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 11245 | 代理人: | 袁策 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 机器 学习 灵活 计算机 游戏 | ||
游戏修改引擎基于与用户或用户群组相关联的设备级数据和游戏玩耍数据以及输入数据与游戏的使用度量之间的机器学习关系,修改影响初始发布计算机游戏后在游戏中的游戏玩耍和用户体验的配置设置。选择修改以改善通过使用度量来测量的游戏性能。可以针对用户群组定制修改。游戏修改引擎可以基于在输入数据中发现的相对于所定义的使用度量的相关性来自动定义群组。
优先权要求
本申请按照35U.S.C.§119(e)要求2017年10月11日提交的美国临时申请序列号62/571,148的优先权,该临时申请的全部内容通过引用并入本文。
技术领域
本公开涉及用于计算机游戏的方法和装置,并且更具体地涉及在初始发布之后应用机器学习以修改视频游戏。
背景技术
计算机游戏至少包括视频游戏、虚拟现实游戏、增强现实游戏、街机游戏,其中游戏玩耍和用户界面由处理器控制,该处理器操作可执行指令并访问共同确定游戏玩耍的逻辑和用户的游戏环境的图形数据,包括但不限于由计算机控制的图形和音频。可以以各种形状因子在游戏设备上玩计算机游戏,包括移动设备、膝上计算机和台式计算机、用于本地或远程多玩家游戏竞技场的高带宽服务器、虚拟现实头盔、增强现实眼镜或其他可佩戴计算设备。
视频游戏是由一个或多个玩家进行的计算机游戏,其中游戏玩耍取决于每个玩家与在一个或多个计算机处理器上运行的数字定义的游戏过程(“游戏引擎”)进行交互。玩家通常通过图形用户界面(GUI)查看游戏状态和他们自己的游戏进度,尽管其他用户界面也是可能的。每个玩家可以在GUI中由一个或多个化身表示。计算机驱动的非玩家角色可以类似于由玩家直接控制的化身并与之交互。玩家可以相互竞争和/或与计算机竞争以完成游戏的一个或多个目标,包括但不限于在化身之间或化身与一个或多个非玩家角色之间的竞赛中占上风,获得游戏中的资产,或发展游戏中的资产和盟友。游戏引擎控制游戏的进度,并随着玩耍的进行跟踪游戏状态的改变。
在视频游戏中,GUI显示在一个或多个视频屏幕上。视频游戏屏幕以各种形状因子存在,例如,智能手机、记事本计算机和膝上计算机中的移动屏幕;与台式计算机一起使用的更永久的更大屏幕;由游戏控制台或家用计算机驱动的电视和家庭影院设施;以及用于竞技游戏比赛和展览的大屏幕剧院式屏幕。混合现实GUI设计用于可佩戴虚拟现实或增强现实眼镜、护目镜和遮阳板,其单独使用或与视频屏幕组合使用。街机游戏通常是视频游戏,但也可以适用于混合现实接口。在街机游戏中,显示器和用户装备被永久安装或耦合到街机,该街机设计用于由街机的顾客或成员共享使用,通常结合令牌的支付。
因此,将期望开发用于提供灵活计算机游戏的新方法,其克服现有技术的这些和其他限制并增强用户和游戏提供商的灵活游戏玩耍。
发明内容
本发明内容和以下具体实施方式是整体公开的补充部分,并且可以包括多余的主题和/或补充的主题。任一节中的省略均不指示该整体申请中描述的任何元素的优先级或相对重要性。这些节之间的差异可以包括可替代实施例的补充公开、附加细节或使用不同术语的相同实施例的可替代描述,如将从相应公开中显而易见。
本公开描述了一种用于基于结果度量与玩家数据的机器学习到的相关性来配置灵活计算机游戏的方法和装置。可以基于可用数据将玩家划分为群组。基于玩家数据自动为每个群组或为每个玩家动态配置计算机游戏,并且无需用户控制配置设置。在发行之前,测试改变游戏参数对发布后业务度量的影响。预测会增加期望度量的配置改变将在发布后发行,从而引起玩家或玩家群组的游戏体验随着时间的推移而发展。
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