[发明专利]用于安排视频游戏的游戏进行的方法和系统有效
申请号: | 201880041211.6 | 申请日: | 2018-06-08 |
公开(公告)号: | CN110769907B | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | N.R.亨特 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/352;A63F13/48 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 安排 视频 游戏 进行 方法 系统 | ||
用于预期从第二地理位置接收到来自用户账户的请求而分配所述第二地理位置中的数据中心以用于迁移数据的方法和系统包括接收从第一地理位置到所述第二地理位置的用户的地理位置改变的指示。识别在所述第一地理位置处所述用户的保存数据。分析所述保存数据以确定针对所述多个游戏的所述用户的使用趋势。基于所述使用趋势识别所述保存数据的一部分,并且预期所述用户可能会在所述第二地理位置处访问所述保存数据而将所述保存数据的一部分传输到所述第二地理位置中的第二数据中心。所述保存数据可用于当在云游戏系统上执行时的一个或多个游戏的游戏逻辑,以便提供相应一个或多个游戏的游戏进行的当前状态,以渲染在所述用户的用以访问所述游戏的客户端装置上。
技术领域
本公开涉及在云系统上执行的交互式应用,且具体地说涉及在云游戏系统上执行的视频游戏或游戏应用。更具体地说,本公开描述用于使一组玩家能够基于来自所述一组中的玩家的请求在安排的时间在线聚集以进行视频游戏的方法和系统。
背景
相关技术的描述
随着视频游戏技术的进步,视频游戏已变得越来越流行。且随着基于云的处理(诸如高功率图形处理器)的发展,为用户呈现了理想且最佳的交互式体验。例如,基于云的系统为执行交互式应用(诸如视频游戏)提供无限的处理能力和系统资源,并且为用户提供大量的旧版和新版视频游戏,从而使用户可以访问和进行视频游戏,而不必升级自己的装置。这些基于云的系统使得能够将内容流式传输到远程客户端,其中大多数处理在服务器上完成,所述服务器可以是分布式的。因此,基于云的游戏越来越流行,因为用户发现在没有复杂的硬件限制的情况下更容易访问更多的视频游戏标题,并且游戏供应商发现从集中位置管理游戏代码更容易。
用户可以选择视频游戏以进行游戏并且所选视频游戏在远程服务器上执行,并且与所述游戏进行相关联的信息通过一个或多个装置呈现给用户。类似地,用户可以选择一个或多个装置来提供游戏进行交互,并且此类交互由远程服务器处理,以推进所选视频游戏的游戏进行或增强游戏进行期间的用户体验。
视频游戏中的一些被配置成由单个玩家进行,而一些其他视频游戏被配置成由多个玩家进行。在多玩家游戏中,用户的朋友(例如,社交联系人或游戏联系人)可以通过在视频游戏的游戏进行期间使用相关联的多个装置中的一个查看信息并提供交互来与用户一起参加游戏进行。
正是在这种背景下,出现了本公开的实施方案。
发明内容
本发明的实施方案公开用于提供对由云托管系统托管的游戏的即时访问以允许玩家从任一地理位置开始游戏的游戏进行的方法和系统。云托管系统被配置成使用云托管系统可用的资源来托管用于用户交互的多个在线交互式应用(例如,视频游戏应用和其他交互式应用)。在云托管系统托管游戏应用实例的中,云托管系统在本文中也被称为“云游戏系统”。由云游戏系统托管的视频游戏(或简称为“游戏”)可以包括单玩家游戏和多玩家游戏。
广义上说,用户访问云游戏系统并且发起与一个或多个玩家进行游戏的请求。请求包括用户希望进行游戏的安排的时间并识别他想要加入游戏进行的玩家。安排的时间是将来的某个时间,并且可以紧接在已发起请求之后,可以是已发起请求之后的几分钟或将来的某一其他时间或日期。云游戏系统通过向在请求中识别的玩家发送通知来处理请求,以告知玩家用户希望在安排的时间进行视频游戏。检查从玩家接收的响应,以确定哪些玩家对在安排的时间与用户一起进行游戏感兴趣。取决于积极响应以在安排的时间进行游戏的一个或多个玩家,云游戏系统提前预加载游戏,以便游戏在安排的时间可用于游戏进行。作为处理请求的一部分,云游戏系统确定用户和同意与用户一起进行游戏的玩家中的每一个的当前地理位置。云游戏系统接着执行等待时间和其他质量相关的测试,以识别玩家中的每一个和用户的地理位置附近的数据中心。云游戏系统向所识别的数据中心发送信号,以使游戏在安排的时间可用于游戏进行。在地理位置中的数据中心处的服务器通过加载视频游戏的游戏代码来处理信号,并且提前更新游戏进行,直到将开始游戏进行的点,以使用户和玩家能够在安排的时间访问游戏并开始游戏进行。
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