[发明专利]用于安排视频游戏的游戏进行的方法和系统有效
申请号: | 201880041211.6 | 申请日: | 2018-06-08 |
公开(公告)号: | CN110769907B | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | N.R.亨特 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/352;A63F13/48 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 安排 视频 游戏 进行 方法 系统 | ||
1.一种用于在云游戏系统上可用的视频游戏的游戏进行的方法,其包括:
检测所述视频游戏的游戏进行的请求,所述请求源自第一玩家的客户端装置,并且识别游戏进行的安排的时间以及将受邀与所述第一玩家一起加入所述视频游戏的游戏进行的其他玩家;
响应于所述请求,向所述其他玩家发送通知,邀请在所述安排的时间加入所述视频游戏的游戏进行;
评估对从所述其他玩家中的一个或多个接收到的所述通知的响应来识别所述其他玩家中的已接受在所述安排的时间与所述第一玩家的所述视频游戏的游戏进行的所述邀请的特定玩家;以及
预加载所述视频游戏,直到将开始所述视频游戏的游戏进行的点,对于所述第一玩家和所述其他玩家中的已接受游戏进行的所述邀请的特定玩家,在所述第一玩家和所述其他玩家中的所述特定玩家中的每一个连接到所述云游戏系统以在所述安排的时间处或之后开始所述视频游戏的游戏进行之前执行所述预加载,
其中所述视频游戏是多玩家视频游戏,并且其中所述方法的操作由所述云游戏系统中的处理器执行。
2.根据权利要求1所述的方法,其中在检测到所述请求时,由所述云游戏系统中的服务器自动执行所述发送、所述评估和所述预加载,而无需用户交互。
3.根据权利要求1所述的方法,其中从玩家接收到的所述响应包括用于所述云游戏系统的授权,以开始为所述玩家的游戏进行预加载所述视频游戏,以使所述玩家能够在所述安排的时间开始所述视频游戏的游戏进行,由所述服务器为所述玩家执行的所述视频游戏的所述预加载还包括,
检索在所述视频游戏的设置期间由所述玩家所遵循的例程集,所述例程集是从所述视频游戏的游戏数据中检索的;
检索在设置期间和在执行所述视频游戏直到所述点期间由所述玩家针对所述例程集中的每个例程所提供的输入;以及
在所述服务器上实例化所述视频游戏,所述实例化包括执行由所述玩家所遵循的所述例程集,以及自动针对所述例程集中的每个例程提供所述输入,以及在执行所述视频游戏直到所述点期间,对所述视频游戏进行所述预加载,以使所述视频游戏的游戏数据得到更新,直到将开始所述游戏进行的所述点,以使所述玩家能够从所述视频游戏暂停的所述点恢复游戏进行,
其中所述例程集和输入特定针对所述玩家,所述例程集和输入提供信息以识别所述玩家的证书、由所述玩家所提供的游戏定制、在所述例程集中的每个例程期间由所述玩家所提供的输入以及所述玩家的游戏状态,并且其中所述玩家是所述第一玩家或所述其他玩家中的接受在所述安排的时间加入所述视频游戏的游戏进行的所述邀请的所述特定玩家中的任一个。
4.根据权利要求1所述的方法,其还包括,
识别为所述安排的时间所限定的时间窗口,以执行所述视频游戏的所述预加载;以及
在所述时间窗口内为玩家执行所述预加载,
其中所述玩家是所述第一玩家或所述其他玩家中的所述特定玩家中的任一个,其中所述时间窗口被限定成包括预加载所述游戏数据所需的时间和完成所述视频游戏的预加载的缓冲时间。
5.根据权利要求1所述的方法,其中为玩家预加载所述游戏还包括,
在与所述玩家相关联的用户配置文件中查询地理位置指示符,以确定所述玩家的当前地理位置;以及
识别所述云游戏系统中的在所述玩家的所述识别的地理位置附近的数据中心;
识别所述识别的数据中心内的一个或多个服务器,以预加载所述视频游戏以供游戏进行,
其中所述玩家是所述第一玩家或所述其他玩家中的接受在所述安排的时间加入所述视频游戏的游戏进行的所述邀请的所述特定玩家中的任一个。
6.根据权利要求5所述的方法,其中预加载所述视频游戏还包括,
在所述安排的时间之前的时间窗口期间,同步所述识别的数据中心内的所述一个或多个服务器上的所述视频游戏的所述预加载与在对应于包括所述第一玩家的所述其他玩家中的特定玩家的地理位置的一个或多个数据中心内的服务器上的所述视频游戏的预加载,
其中所述同步允许所述第一玩家和所述其他玩家中的所述特定玩家中的每一个在所述安排的时间立即开始所述视频游戏的游戏进行。
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