[发明专利]模拟系统、图像处理方法以及信息存储介质有效
申请号: | 201880038784.3 | 申请日: | 2018-06-07 |
公开(公告)号: | CN110769906B | 公开(公告)日: | 2023-06-20 |
发明(设计)人: | 筱田徹也;木元昌洋 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/25;A63F13/28;A63F13/428;A63F13/53;A63F13/54;G06T19/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 李丹 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模拟 系统 图像 处理 方法 以及 信息 存储 介质 | ||
1.一种模拟系统,其特征在于,包括:
信息获取部,获取包括用户的位置信息、方向信息以及姿势信息中的至少一方的用户信息;
虚拟空间设定部,进行虚拟空间的设定处理;
移动体处理部,进行使与所述用户对应的用户角色所搭乘的移动体在所述虚拟空间中移动的处理;
游戏处理部,进行所述虚拟空间中的游戏的处理;以及
显示处理部,生成所述虚拟空间中的图像作为向所述用户显示的显示图像,
所述虚拟空间设定部在所述用户的通常操纵状态时所述用户角色无法接触的场所设定道具区域,
所述游戏处理部根据所述用户信息判断所述用户是否朝向所述道具区域的道具的方向进行了道具获得动作,在判断为进行了所述道具获得动作的情况下,进行使所述用户角色获得所述道具的处理。
2.根据权利要求1所述的模拟系统,其特征在于,
所述游戏处理部根据所述用户信息判断基本姿势状态的所述用户是否进行了所述道具获得动作,在判断为进行了所述道具获得动作的情况下,进行使所述用户角色获得所述道具的处理,在判断为在所述用户角色获得并拥有所述道具之后所述用户恢复为所述基本姿势状态的情况下,解除所述用户角色的道具拥有状态。
3.根据权利要求1所述的模拟系统,其特征在于,
所述游戏处理部进行使所述用户的所述通常操纵状态下的所述用户信息存储至存储部的处理。
4.根据权利要求1所述的模拟系统,其特征在于,
所述虚拟空间设定部针对所述移动体所移动的线路设定所述道具区域。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的模拟系统,其特征在于,
所述游戏处理部在判断为所述用户进行了移动规定部位的动作并与所述规定部位对应的所述用户角色的部位靠近了所述道具的情况下,判断为进行了所述道具获得动作。
6.根据权利要求5所述的模拟系统,其特征在于,
所述游戏处理部在根据所述用户信息判断为在所述用户角色获得并拥有所述道具的状态下所述用户使用所述规定部位进行了道具使用动作的情况下,执行道具使用处理。
7.根据权利要求5所述的模拟系统,其特征在于,
所述信息获取部获取包含所述规定部位的位置信息及方向信息中的至少一方的部位信息作为所述用户信息,
所述虚拟空间设定部根据所述部位信息将与所述规定部位对应的所述用户角色的所述部位配置设定于所述虚拟空间,
所述显示处理部进行显示被配置设定于所述虚拟空间的所述部位的处理。
8.根据权利要求1至4中任一项所述的模拟系统,其特征在于,
所述移动体处理部在所述用户角色获得所述道具时进行使所述道具朝向所述移动体的移动方向移动的处理。
9.根据权利要求1至4中任一项所述的模拟系统,其特征在于,
所述移动体处理部进行使被所述用户角色获得而变为拥有状态的所述道具追随所述移动体的移动而移动的处理。
10.根据权利要求1至4中任一项所述的模拟系统,其特征在于,
所述游戏处理部在根据所述用户信息判断为在所述用户角色获得并拥有所述道具的状态下所述用户进行了道具使用动作的情况下,执行道具使用处理。
11.根据权利要求10所述的模拟系统,其特征在于,
所述游戏处理部根据所述道具使用动作的动作方向、所述道具使用动作的强度、所述道具的种类、所述道具使用动作时的所述用户的视线信息、以及进行所述道具使用动作的所述用户的规定部位的状态中的至少一方,执行所述道具使用处理。
12.根据权利要求1至4中任一项所述的模拟系统,其特征在于,
所述游戏处理部在所述用户角色获得并拥有所述道具的状态下给定的条件成立的情况下,解除所述用户角色的道具拥有状态。
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