[发明专利]游戏装置、计算机可读取的记录介质、以及游戏系统有效
申请号: | 201880028693.1 | 申请日: | 2018-04-02 |
公开(公告)号: | CN110573222B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 樋口亘;福冈丽南;武田理志;门田侑树;小林健一郎 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/20 | 分类号: | A63F13/20;A63F13/213;A63F13/53;A63F13/69;A63F13/792;A63F13/80;A63F13/95 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 计算机 读取 记录 介质 以及 系统 | ||
在能够从多个种类的物品进行信息获取的游戏装置中确保理想的玩游戏体验。游戏装置具有构成为能够载置第一类别的物品以及与该第一类别的物品不同类别的第二类别的物品的盘面,针对载置于盘面上的第一类别的物品和第二类别的物品,获取与该第一类别的物品有关的第一游戏信息或与该第二类别的物品有关的第二游戏信息。装置基于所获取到的第一游戏信息来执行游戏,并根据游戏的进展来使从盘面上的物品进行信息获取的状态变化为从第一类别的物品获取第一游戏信息的第一状态和从第二类别的物品获取第二游戏信息的第二状态中的任一个状态。
技术领域
本发明涉及一种游戏装置、程序、游戏系统以及游戏用物品,特别是涉及一种基于从物品获取到的信息来提供游戏的玩游戏体验的游戏装置。
背景技术
存在如下的游戏装置:通过读取附有编码的卡,来向用户提供使与该卡相对应的角色出场的游戏的玩游戏体验(专利文献1)。近年来,也存在如下的游戏装置:在1次玩游戏中能够从多张卡获取信息,与专利文献1所记载的技术同样地,提供使与各卡相对应的多名角色出场的玩游戏。
专利文献1:日本特开平06-154421号公报
发明内容
另外,在采用卡本身作为游戏的操作接口的游戏装置中,例如能够通过实时地检测载置于盘面上的卡的位置、旋转、或者移动、移动速度等信息,来提供交互性更高的玩游戏体验。在这种游戏装置中,为了提高交互性,能够使用的卡如专利文献1那样附有以特定的形式(同一形式)编码而得到的编码,使得能够在短期间内检测到多个卡的状态。
另一方面,为了使向用户提供的兴趣要素多样化,也存在能够从附有不同形式的编码的多个种类的物品进行信息获取的游戏装置。然而,在这种游戏装置中,与信息获取相关地强加了烦杂的动作,例如使从各种物品进行信息获取的读取装置不同等,由用户判断物品具有哪种形式的编码并载置到对应的读取装置等。
与此相对,在想要经由同一读取装置进行信息获取的情况下,需要在信息获取时进行每个编码的种类的检测、解码等处理,结果运算量增大,从而有可能使游戏的交互性下降。
本发明是鉴于上述的问题点而完成的,目的在于提供一种在能够从多个种类的物品进行信息获取的游戏装置中确保理想的玩游戏体验的游戏装置、程序、游戏系统以及游戏用物品。
为了实现前述的目的,本发明的游戏装置具有:盘面,其构成为能够载置第一类别的物品以及与该第一类别的物品不同类别的第二类别的物品;获取单元,其针对载置于盘面上的第一类别的物品和第二类别的物品,获取与该第一类别的物品有关的第一游戏信息或与该第二类别的物品有关的第二游戏信息;执行单元,其基于由获取单元获取到的第一游戏信息来执行游戏;以及设定单元,其根据游戏的进展,将获取单元设定为从第一类别的物品获取第一游戏信息的第一状态和从第二类别的物品获取第二游戏信息的第二状态中的任一个状态。
通过这种结构,根据本发明,能够在能够从多个种类的物品进行信息获取的游戏装置中确保理想的玩游戏体验。
附图说明
图1是示出本发明的实施方式所涉及的游戏系统的系统结构的图。
图2是示出本发明的实施方式所涉及的游戏装置100的功能结构的图。
图3是示出本发明的实施方式所涉及的服务器200的功能结构的图。
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