[实用新型]真人实景对战竞赛系统有效
申请号: | 201821135606.6 | 申请日: | 2018-07-17 |
公开(公告)号: | CN208426625U | 公开(公告)日: | 2019-01-25 |
发明(设计)人: | 王晓峰 | 申请(专利权)人: | 北京冰点创意科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/235 | 分类号: | A63F13/235;A63F13/33;A63F13/837 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100070 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络服务器 网络控制器 无线通信器 输出装置 输入装置 实景 本实用新型 可穿戴设备 云端服务器 感应装置 竞赛系统 执行装置 人工方式 人员成本 无线连接 准确控制 娱乐 | ||
本实用新型公开了一种真人实景对战竞赛系统。其中,该系统包括:多个用户可穿戴设备、网络控制器、网络服务器和云端服务器,每个用户可穿戴设备包括感应装置、输入装置、无线通信器、输出装置和执行装置;感应装置与输入装置连接,输入装置还与无线通信器连接,无线通信器还与输出装置连接以及与网络控制器无线连接,输出装置还与执行装置连接,网络控制器还与网络服务器连接,网络服务器还与云端服务器连接。本实用新型解决了现有技术中真人实景娱乐中需要人工方式对单个玩家进行控制的方式导致人员成本高、无法实现对所有玩家准确控制的技术问题。
技术领域
本实用新型涉及真人实景娱乐技术领域,具体而言,涉及一种真人实景对战竞赛系统。
背景技术
真人实战射击娱乐已经延展为包括彩蛋射击类、水弹射击类等的娱乐行业,随着真人实战射击娱乐行业的高速发展,游戏的互动体验性、机关道具安全性、日常经营维护及成本等问题日益突出。
目前真人实战射击娱乐控制领域虽然已经实现了对玩家之间的射击进行自动感应,例如,玩家可穿戴设备上的特定位置安装的特定传感器可以检测到红外信号枪发射的红外线,该种方式也只能实现对单个玩家的控制,不能实现对参与到游戏中所有玩家的控制,而且激光没有实战射击的效果,更像儿童玩具。场景的声光电系统缺少,没有人机设备互动性,玩法单一;水弹和彩弹对战需要人工裁判参与,而人工判断胜负往往会存在误差,例如,存在视觉死角等,从而导致人员成本高、管理困难、游戏体验差、限制游戏的玩法的问题。
针对上述现有技术中真人实景娱乐中需要人工方式对单个玩家进行控制的方式导致人员成本高、无法实现对所有玩家准确控制的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
实用新型内容
本实用新型实施例提供了一种真人实景对战竞赛系统,以至少解决现有技术中真人实景娱乐中需要人工方式对单个玩家进行控制的方式导致人员成本高、无法实现对所有玩家准确控制的技术问题。
根据本实用新型实施例的一个方面,提供了一种真人实景对战竞赛系统,包括:多个用户可穿戴设备、网络控制器、网络服务器和云端服务器,每个用户可穿戴设备包括感应装置、输入装置、无线通信器、输出装置和执行装置;感应装置与输入装置连接,输入装置还与无线通信器连接,无线通信器还与输出装置连接以及与网络控制器无线连接,输出装置还与执行装置连接,网络控制器还与网络服务器连接,网络服务器还与云端服务器连接。
进一步的,感应装置包括如下至少之一:按钮、磁卡感应器、压力传感器、人体红外线接收器、激光传感器、声音传感器、zigbee传感器和震动传感器。
进一步的,执行装置包括如下至少之一:照明灯具、声音播放器、视频播放器、状态指示、马达、气味释放器和电磁锁机构。
进一步的,输入装置包括UART接口。
进一步的,无线通信器包括UART接口。
进一步的,输出装置包括UART接口。
进一步的,感应装置和输入装置之间通过三极管、光耦或继电器的方式电连接。
进一步的,无线通信器为zigbee无线通信器,多个用户可穿戴设备的多个zigbee无线通信器形成zigbee自组网络。
进一步的,网络服务器通过以太网与云端服务器连接。
进一步的,系统还包括显示器,与网络控制器连接。
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